by Ava Dec 10,2024
Após o lançamento da tão aguardada expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, uma onda de discussão online irrompeu, com jogadores de todos os níveis de habilidade expressando preocupações sobre sua dificuldade desafiadora. As críticas centravam-se frequentemente na percepção da sobreajuste dos novos patrões. Johan Pilestedt, CCO da Arrowhead Game Studios (desenvolvedores de Helldivers 2), compartilhou recentemente sua perspectiva sobre a filosofia de design da FromSoftware.
Em uma postagem no Twitter, Pilestedt, também diretor criativo de Helldivers 2, ecoou a visão do streamer Rurikhan de que a FromSoftware cria chefes desafiadores intencionalmente para promover um sentimento de realização e envolvimento do jogador. Ele enfatizou que o design de jogos eficaz prioriza a evocação de respostas emocionais fortes. Respondendo às preocupações de que esta abordagem limita o apelo do jogo, Pilestedt declarou sucintamente: "um jogo para todos é um jogo para ninguém", defendendo que os desenvolvedores permaneçam focados em seu público-alvo.
Perspectiva do desenvolvedor de Helldivers 2 sobre a dificuldade do DLC de Elden Ring
Antes do lançamento da expansão, o diretor do Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, alertou os jogadores que Shadow of the Erdtree representaria um desafio significativo, mesmo para veteranos experientes. Ele explicou que o equilíbrio dos chefes presumia que os jogadores possuíam um progresso substancial no jogo base. A FromSoftware também considerou cuidadosamente o feedback dos jogadores em relação aos aspectos divertidos e frustrantes dos encontros com chefes do jogo original.
Shadow of the Erdtree introduziu a mecânica Scadutree Blessing, aumentando o dano ao jogador e mitigando o dano recebido na Terra das Sombras. Apesar das explicações no jogo, muitos jogadores aparentemente ignoraram ou desconsideraram esse recurso, o que levou a Bandai Namco a emitir um lembrete para aumentar o nível da Bênção em meio às reclamações de dificuldade.
Embora Shadow of the Erdtree possua a classificação mais alta de qualquer DLC de videogame no OpenCritic, superando até mesmo The Witcher 3: Wild Hunt's Blood and Wine, sua recepção no Steam é mais sutil. As avaliações negativas frequentemente citam a dificuldade desafiadora e os problemas técnicos recentemente introduzidos.
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