<'s> Battlefield 3의 전례없는 이야기 : 두 가지 누락 된 임무가 공개되었습니다
<3> 전 Battlefield 3 디자이너 David Goldfarb는 최근 게임 개발의 이전에 알려지지 않은 측면을 발표했습니다. 단일 플레이어 캠페인에서 두 개의 컷 임무를 수행했습니다. 2011 년에 발표 된 Battlefield 3은 인상적인 멀티 플레이어와 영상으로 칭찬을 받았지만, 캠페인은 종종 이야기 응집력과 정서적 깊이의 부족에 대해 비판을 받았습니다.
캐릭터 호킨스 ( "Going Hunting"의 제트 조종사)를 중심으로 한 컷 임무는 싱글 플레이어 경험을 크게 확대했을 것입니다. 이 임무는 호킨스의 포획과 그 이후의 탈출을 묘사하여 더 매력적이고 개인적인 이야기 아크를 추가 할 수있었습니다. 이 잃어버린 콘텐츠는 게임의 선형 구조에 대한 비판과 스크립트 시퀀스에 대한 의존을 다룰 수있었습니다.
이 계시는 Battlefield 3의 싱글 플레이어에 대한 새로운 관심을 불러 일으켰으며 프랜차이즈의 미래에 대한 토론을 불러 일으켰습니다. Battlefield 2042에 캠페인이 없으면 많은 팬들에게 강력한 이야기 구성 요소의 중요성을 강조했습니다. 미래의 Battlefield 타이틀은 시리즈의 유명한 멀티 플레이어와 함께 매력적인 스토리 중심 캠페인을 우선시 할 수 있기를 희망합니다. 이 두 컷 임무의 잠재적 영향은 전반적인 플레이어 경험을 향상시킬 수있는 기회를 놓쳤습니다.