by Daniel Jan 24,2025
《战地 3》前设计师 David Goldfarb 最近公布了游戏开发过程中一个以前不为人知的方面:单人战役中的两个删减任务。 虽然 2011 年发布的《战地 3》因其令人印象深刻的多人游戏和视觉效果而受到赞誉,但它的战役却收到了不同的反应,经常因缺乏叙事凝聚力和情感深度而受到批评。
以角色霍金斯(《狩猎》中的喷气机飞行员)为中心的删减任务将显着扩展单人游戏体验。 这些任务将描述霍金斯的被捕和随后的逃跑,可能会增加更引人注目和个人化的叙事弧线。 这些丢失的内容可以解决对游戏线性结构和对脚本序列的依赖的批评。
这一消息重新激起了人们对《战地 3》单人游戏的兴趣,并引发了有关该系列未来的讨论。 《战地 2042》中没有战役,凸显了强大的叙事成分对许多粉丝的重要性。 我们希望未来的《战地》系列游戏能够优先考虑引人入胜、故事驱动的战役以及该系列著名的多人游戏。 这两个删减任务的潜在影响表明,他们错失了提升整体玩家体验的机会。