by Daniel Jan 24,2025
元バトルフィールド 3 デザイナーの David Goldfarb 氏は最近、ゲーム開発のこれまで知られていなかった側面、つまりシングルプレイヤー キャンペーンからカットされた 2 つのミッションを明らかにしました。 2011 年にリリースされた Battlefield 3 は、その印象的なマルチプレイヤーとビジュアルで称賛されていますが、そのキャンペーンはさまざまな反応を受け、物語の一貫性や感情的な深みの欠如についてしばしば批判されました。
キャラクター ホーキンス (「ゴーイング ハンティング」のジェット パイロット) を中心としたカットされたミッションは、シングル プレイヤーのエクスペリエンスを大幅に拡張したでしょう。 これらのミッションではホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描かれ、より説得力のある個人的な物語が追加される可能性がありました。 この失われたコンテンツは、ゲームの直線的な構造とスクリプト化されたシーケンスへの依存に対する批判に対処できた可能性があります。
この暴露は、Battlefield 3 のシングルプレイヤーに対する新たな関心を引き起こし、シリーズの将来についての議論を刺激しました。 『バトルフィールド 2042』にキャンペーンが存在しないことは、多くのファンにとって強力な物語要素の重要性を浮き彫りにしました。 将来の「バトルフィールド」タイトルでは、シリーズの有名なマルチプレイヤーと並んで、魅力的でストーリー主導のキャンペーンが優先されることが期待されています。 これら 2 つのカットされたミッションの潜在的な影響は、全体的なプレイヤー エクスペリエンスを向上させる機会を逃していることを示唆しています。
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