by Daniel Jan 24,2025
El ex diseñador de Battlefield 3, David Goldfarb, reveló recientemente un aspecto previamente desconocido del desarrollo del juego: dos misiones recortadas de la campaña para un jugador. Si bien Battlefield 3, lanzado en 2011, es elogiado por su impresionante modo multijugador y efectos visuales, su campaña recibió reacciones encontradas, a menudo criticadas por su falta de cohesión narrativa y profundidad emocional.
Las misiones cortadas, centradas en el personaje Hawkins (el piloto del jet de "Going Hunting"), habrían ampliado significativamente la experiencia para un jugador. Estas misiones habrían representado la captura de Hawkins y su posterior escape, agregando potencialmente un arco narrativo más convincente y personal. Este contenido perdido podría haber abordado las críticas a la estructura lineal del juego y su dependencia de secuencias escritas.
Esta revelación ha despertado un renovado interés en el modo para un jugador de Battlefield 3 y ha alimentado debates sobre el futuro de la franquicia. La ausencia de una campaña en Battlefield 2042 destacó la importancia de un fuerte componente narrativo para muchos fans. La esperanza es que los futuros títulos de Battlefield den prioridad a campañas atractivas basadas en historias junto con el famoso modo multijugador de la serie. El impacto potencial de estas dos misiones eliminadas sugiere una oportunidad perdida de mejorar la experiencia general del jugador.
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