Дом >  Новости >  Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

by Layla Jan 04,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, теперь широко рассматривается как признак конкуренции, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и качество.

Чарльз Сесил, сооснователь Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того периода, когда индустрия отдавала приоритет прибыли над художественными достоинствами. Игра Ubisoft «AAAA» Skull and Bones, десятилетняя разработка, закончившаяся провалом, прекрасно иллюстрирует эту точку зрения.

Крупные издатели, такие как EA, подвергаются критике за то, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков. Напротив, небольшие независимые студии часто создают игры, которые вызывают у игроков больший отклик, чем многие игры уровня «ААА». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивает важность креативности и качества по сравнению с чистым бюджетом.

Преобладает мнение, что максимизация прибыли препятствует творческому принятию риска, что приводит к стагнации инноваций в крупномасштабной разработке игр. Необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новое поколение создателей игр.

Трендовые игры Более >