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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

by Layla Jan 04,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo relevância, segundo muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, é agora amplamente visto como um marcador de concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e a qualidade.

Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que as mudanças na indústria priorizavam o lucro em detrimento do mérito artístico. O título "AAAA" da Ubisoft Skull and Bones, um desenvolvimento de uma década que terminou em fracasso, ilustra perfeitamente esse ponto.

Grandes editoras, como a EA, enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores. Em contraste, estúdios menores e independentes frequentemente produzem jogos que repercutem mais profundamente nos jogadores do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destaca a importância da criatividade e da qualidade em relação ao orçamento.

A crença predominante é que a maximização do lucro impede a assunção criativa de riscos, levando a uma estagnação da inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.

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