বাড়ি >  খবর >  অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

by Layla Jan 04,2025

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেল তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হারকে বোঝায়, এটি এখন ব্যাপকভাবে লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার চিহ্নিতকারী হিসাবে দেখা যায় যা উদ্ভাবন এবং গুণমানকে দমিয়ে রাখে।

রিভল্যুশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন শিল্প শৈল্পিক যোগ্যতার উপর অগ্রাধিকারপ্রাপ্ত মুনাফাকে স্থানান্তরিত করে। Ubisoft-এর "AAAA" শিরোনাম Skull and Bones, ব্যর্থতায় শেষ হওয়া একটি দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন, এই বিষয়টিকে পুরোপুরি তুলে ধরে।

প্রধান প্রকাশকরা, যেমন EA, প্লেয়ারের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য সমালোচনার মুখোমুখি হন। বিপরীতে, ছোট, স্বাধীন স্টুডিওগুলি প্রায়শই গেম তৈরি করে যা অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে খেলোয়াড়দের সাথে আরও গভীরভাবে অনুরণিত হয়। বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের গুরুত্ব তুলে ধরে।

প্রচলিত বিশ্বাস হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীল ঝুঁকি গ্রহণে বাধা দেয়, যার ফলে বৃহৎ আকারের গেমের বিকাশে উদ্ভাবনের স্থবিরতা ঘটে। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং নতুন প্রজন্মের গেম নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।

ট্রেন্ডিং গেম আরও >