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कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

by Layla Jan 04,2025

कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

कई डेवलपर्स के अनुसार, गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। प्रारंभ में बड़े पैमाने पर बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब इसे व्यापक रूप से लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा के एक मार्कर के रूप में देखा जाता है जो नवाचार और गुणवत्ता को रोकता है।

रिवॉल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस दौर का अवशेष है जब उद्योग ने कलात्मक योग्यता पर लाभ को प्राथमिकता दी थी। यूबीसॉफ्ट का "एएएए" शीर्षक स्कल एंड बोन्स, एक दशक लंबा विकास विफलता में समाप्त हुआ, इस बिंदु को पूरी तरह से दर्शाता है।

ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को खिलाड़ियों की भागीदारी के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ता है। इसके विपरीत, छोटे, स्वतंत्र स्टूडियो अक्सर ऐसे गेम तैयार करते हैं जो कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में खिलाड़ियों के साथ अधिक गहराई से जुड़ते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता केवल बजट से अधिक रचनात्मकता और गुणवत्ता के महत्व को उजागर करती है।

प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मक जोखिम लेने में बाधा डालता है, जिससे बड़े पैमाने पर खेल विकास में नवाचार में ठहराव आ जाता है। खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और खेल रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में एक बुनियादी बदलाव की आवश्यकता है।

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