Home >  News >  นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

by Layla Jan 04,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมกำลังสูญเสียความเกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมาก คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งขัดขวางนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นของที่ระลึกจากช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมเปลี่ยนการจัดลำดับความสำคัญของผลกำไรมากกว่าคุณค่าทางศิลปะ ชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft Skull and Bones ซึ่งเป็นการพัฒนาที่ยาวนานนับทศวรรษซึ่งจบลงด้วยความล้มเหลว แสดงให้เห็นประเด็นนี้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น EA เผชิญกับคำวิจารณ์เรื่องการจัดลำดับความสำคัญของการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ในทางตรงกันข้าม สตูดิโออิสระที่มีขนาดเล็กกว่ามักผลิตเกมที่โดนใจผู้เล่นมากกว่าเกม "AAA" หลายๆ เกม ความสำเร็จของเกมอย่าง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เน้นย้ำถึงความสำคัญของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพที่เกินงบประมาณ

ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดเป็นอุปสรรคต่อการเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์ ซึ่งนำไปสู่ความซบเซาของนวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่

Trending Games More >