Home >  News >  Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

by Layla Jan 04,2025

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan semakin hilang kaitannya, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dilihat secara meluas sebagai penanda persaingan yang dipacu keuntungan yang menyekat inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna," peninggalan zaman apabila industri mengalihkan keuntungan yang diutamakan daripada merit artistik. Tajuk "AAAA" Ubisoft Skull and Bones, pembangunan sedekad yang berakhir dengan kegagalan, menggambarkan perkara ini dengan sempurna.

Penerbit utama, seperti EA, menghadapi kritikan kerana mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain. Sebaliknya, studio bebas yang lebih kecil kerap menghasilkan permainan yang bergema dengan lebih mendalam dengan pemain daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyerlahkan kepentingan kreativiti dan kualiti berbanding bajet semata-mata.

Kepercayaan yang lazim ialah memaksimumkan keuntungan menghalang pengambilan risiko kreatif, yang membawa kepada kemerosotan inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.

Trending Games More >