Home >  News >  ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

by Layla Jan 04,2025

ဂိမ်းဆော့သူအများအပြားက "AAA" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် မိုက်မဲပြီး လုပ်ငန်းသည် ထိရောက်မှုမရှိဟု ထင်မြင်ယူဆကြသည်။

ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းအား တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို တားဆီးသည့် အမြတ်အစွန်းကိုမောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှု၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် ယခုအခါတွင်ကျယ်စွာမြင်လာရသည်။

Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်ပြီး အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် အနုပညာအရ အမြတ်အစွန်းထက် ဦးစားပေးထားသော အမြတ်အစွန်းကို ဦးစားပေးသည့် လုပ်ငန်းကို ပြောင်းလဲသည့်ခေတ်၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ် Skull and Bones၊ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာအောင် ပျက်ကွက်မှုအဆုံးသတ်သည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဤအချက်ကို အပြည့်အဝဖော်ပြသည်။

EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ကစားသမားပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ အသေးစား၊ အမှီအခိုကင်းသော စတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ ပြန်ဆိုနိုင်သော ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဘတ်ဂျက်ထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။

လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အစွန်းအများဆုံးရရှိခြင်းသည် ဖန်တီးမှုစွန့်စားမှုယူခြင်းကို အဟန့်အတားဖြစ်စေပြီး ကြီးမားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအား တုံ့ဆိုင်းသွားစေသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူကာ ဂိမ်းဖန်တီးသူ မျိုးဆက်သစ်များကို လှုံ့ဆော်ပေးရန်အတွက် အခြေခံအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။

Trending Games More >
Top News More >