>  소식 >  많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

by Layla Jan 04,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 관련성을 잃고 있다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 혁신과 품질을 억누르는 이익 중심 경쟁의 지표로 널리 인식되고 있습니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부릅니다. 이는 업계가 예술적 장점보다 이익을 우선시하는 시대의 유물입니다. 10년 간의 개발 실패로 끝난 유비소프트의 "AAAA" 타이틀 Skull and Bones는 이 점을 완벽하게 보여줍니다.

EA와 같은 주요 퍼블리셔는 플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있습니다. 이와 대조적으로 소규모 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀보다 플레이어에게 더 깊은 공감을 불러일으키는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산에 비해 창의성과 품질의 중요성을 강조합니다.

이익 극대화가 창의적인 위험 감수를 방해하여 대규모 게임 개발의 혁신이 정체된다는 믿음이 지배적입니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.

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