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Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

by Layla Jan 04,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

Secondo molti sviluppatori, l'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi sta perdendo la sua rilevanza. Inizialmente significava budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è ampiamente visto come un indicatore di concorrenza orientata al profitto che soffoca l'innovazione e la qualità.

Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "stupido e privo di significato", una reliquia di un periodo in cui l'industria sposta la priorità dal profitto al merito artistico. Il titolo "AAAA" di Ubisoft Skull and Bones, uno sviluppo decennale terminato con un fallimento, illustra perfettamente questo punto.

I principali editori, come EA, vengono criticati per aver dato priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento dei giocatori. Al contrario, gli studi più piccoli e indipendenti spesso producono giochi che hanno una risonanza più profonda con i giocatori rispetto a molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley evidenzia l'importanza della creatività e della qualità rispetto al semplice budget.

La convinzione prevalente è che la massimizzazione del profitto ostacoli l'assunzione di rischi creativi, portando a una stagnazione dell'innovazione nello sviluppo di giochi su larga scala. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi.

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