by Layla Jan 04,2025
許多開發者表示,遊戲開發中的「AAA」標籤正在失去其相關性。 它最初意味著大量預算、高品質和低失敗率,現在被廣泛視為以利潤為導向的競爭的標誌,從而扼殺了創新和品質。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是行業將利潤置於藝術價值之上的時代的遺物。 育碧的「AAAA」稱號骷髏會,長達十年的發展以失敗告終,完美地說明了這一點。
EA 等主要發行商因將大規模生產置於玩家參與之上而面臨批評。 相較之下,規模較小的獨立工作室經常製作比許多「AAA」遊戲更能引起玩家共鳴的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 等遊戲的成功凸顯了創造力和品質超越純粹預算的重要性。
普遍認為,利潤最大化阻礙了創造性的冒險,導致大型遊戲開發的創新停滯。 需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的遊戲創作者。