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Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

by Layla Jan 04,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está perdiendo relevancia, según muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se considera ampliamente como un marcador de competencia impulsada por las ganancias que sofoca la innovación y la calidad.

Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, califica el término de "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que los cambios en la industria priorizaban las ganancias sobre el mérito artístico. El título "AAAA" de Ubisoft Skull and Bones, un desarrollo de una década que terminó en fracaso, ilustra perfectamente este punto.

Los principales editores, como EA, enfrentan críticas por priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores. Por el contrario, los estudios independientes más pequeños suelen producir juegos que resuenan más profundamente entre los jugadores que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley resalta la importancia de la creatividad y la calidad por encima del presupuesto.

La creencia predominante es que la maximización de beneficios obstaculiza la asunción de riesgos creativos, lo que lleva a un estancamiento de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental de enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a una nueva generación de creadores de juegos.

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