Trang chủ >  Tin tức >  Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

by Layla Jan 04,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong quá trình phát triển trò chơi đang mất đi sự liên quan. Ban đầu có nghĩa là ngân sách khổng lồ, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được nhiều người coi là dấu hiệu của sự cạnh tranh vì lợi nhuận nhằm cản trở sự đổi mới và chất lượng.

Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà ngành công nghiệp chuyển sang ưu tiên lợi nhuận hơn giá trị nghệ thuật. Tựa game "AAAA" Skull and Bones của Ubisoft, một quá trình phát triển kéo dài hàng thập kỷ kết thúc trong thất bại, minh họa một cách hoàn hảo cho điểm này.

Các nhà xuất bản lớn, như EA, phải đối mặt với những lời chỉ trích vì ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi. Ngược lại, các studio độc lập, nhỏ hơn thường sản xuất các trò chơi gây được tiếng vang sâu sắc hơn với người chơi so với nhiều tựa game "AAA". Sự thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3Stardew Valley nêu bật tầm quan trọng của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Niềm tin phổ biến là việc tối đa hóa lợi nhuận sẽ cản trở việc chấp nhận rủi ro trong sáng tạo, dẫn đến sự trì trệ trong quá trình đổi mới trong quá trình phát triển trò chơi quy mô lớn. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho thế hệ người sáng tạo trò chơi mới.

Trò chơi thịnh hành Hơn >