Bahay >  Balita >  Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

by Layla Jan 04,2025

Maraming mga developer ng laro ang nag-iisip na ang terminong "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi mahusay

Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, malawak na itong nakikita bilang marker ng kumpetisyon na hinihimok ng tubo na pumipigil sa pagbabago at kalidad.

Tinawag ni

Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan binago ng industriya ang priyoridad na kita kaysa sa artistikong merito. Ang pamagat na "AAAA" ng Ubisoft na Skull and Bones, isang dekadang pag-unlad na nagtatapos sa kabiguan, ay perpektong naglalarawan sa puntong ito.

Ang mga pangunahing publisher, tulad ng EA, ay nahaharap sa batikos dahil sa pagbibigay-priyoridad sa mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro. Sa kabaligtaran, ang mas maliliit at independiyenteng studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na mas nakakatugon sa mga manlalaro kaysa sa maraming "AAA" na pamagat. Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pagkamalikhain at kalidad kaysa sa sobrang badyet.

Ang umiiral na paniniwala ay ang pag-maximize ng kita ay humahadlang sa malikhaing pagkuha ng panganib, na humahantong sa isang pagwawalang-kilos ng pagbabago sa malakihang pagbuo ng laro. Kinakailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang mabawi ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.

Mga Trending na Laro Higit pa >