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多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

by Layla Jan 04,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を阻害する利益主導の競争の指標として広く見られています。

Revolution Studios の共同創設者であるチャールズ セシルは、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界が芸術的価値よりも利益を優先した時代の名残と呼んでいます。 10 年にわたる開発が失敗に終わった Ubisoft の「AAAA」タイトル

Skull and Bones は、この点を完璧に示しています。

EA などの大手パブリッシャーは、プレイヤーのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとして批判に直面しています。 対照的に、小規模な独立スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりもプレイヤーの共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。

Baldur's Gate 3Stardew Valley などのゲームの成功は、莫大な予算よりも創造性と品質の重要性を浮き彫りにしています。

利益の最大化が創造的なリスクテイクを妨げ、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの停滞につながるという考えが一般的です。 プレイヤーの興味を取り戻し、新世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるには、アプローチの根本的な変更が必要です。

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