by Nathan Aug 25,2023
《印第安納瓊斯與大圈》將有更多的肉搏戰,更少槍械潛行和謎題也是關鍵元素
」印第安納瓊斯,他不是槍手,對吧?他不會持槍衝入困境,」安德森解釋道。 「所以它永遠不可能是射擊遊戲,也不應該是射擊遊戲。但是肉搏戰,這是完全有道理的。」團隊以《雷迪克編年史》中的近戰戰鬥經驗為起點,但他們調整了方法以更適應主角印地的風格。
「他不是一個戰士,這不是他的本性,儘管他總是陷入戰鬥,」安德森補充道。玩家可以期待在戰鬥中使用日常物品(如鍋碗瓢盆,甚至班卓琴)作為武器。 「他是一個不太可能的英雄,幸運的是——我們如何才能將這一點複製到遊戲玩法中,讓玩家感受到幽默,我們如何才能傳達這一點?」
除了肉搏戰之外遊戲將讓玩家透過各種方式探索這個世界。遊戲從德軍總部線性和開放環境的融合中汲取靈感,將在結構化路徑和更廣闊的探索區域之間切換。其中一些較大的空間將接近沉浸式模擬領域,並為玩家提供更多的代理商以多種方式解決挑戰。 「還有更多的開放區域,幾乎接近沉浸式模擬風格,就像有一個敵人的營地,在這裡你應該進入主樓,弄清楚它,然後你就可以探索,」安德森描述道。潛行也將成為遊戲中的關鍵元素,使用傳統的滲透戰術和「社交潛行」機制。這項新功能允許玩家在某些位置找到並裝備偽裝,以融入並進入限制區域。 「每個大地點都有許多偽裝等待你去發現,」安德森說。 「這可以幫助你成為屬於那裡的人,讓你進入那些原本很難通過的領域。」
在Inverse 之前的採訪中,遊戲總監尊敬的 Jerk Gustafsson 表示,團隊明智地選擇將槍戰作為遊戲的次要方面。 「我們的出發點是嘗試忽略射擊部分,」古斯塔夫森說。 「我們知道我們可以做得很好,所以這永遠不會困擾我們。我們知道我們可以做到這一點。所以很早就,我們用不同類型的體驗製作了這個餅圖.從手到手、導航和遍歷等一切,我們開始關注那些我們知道會艱鉅的事情,尤其是在第一人稱方面。 >遊戲還將包含大量謎題,其中一些棘手足以讓最有經驗的謎題完成者抓破腦袋。古斯塔夫森說:「那些正在尋找難以解決的謎題的[玩家],他們會找到它們。」他還指出,一些非常困難的謎題將是可選的,以保持一定的可訪問性。