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Indiana Jones cambia armas por combate cuerpo a cuerpo en el 'Gran Círculo'

by Nathan Aug 25,2023

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones y el Gran Círculo “nunca podrían ser un juego de disparos, nunca deberían ser un juego de disparos”, según el equipo de desarrollo detrás del próximo juego de acción y aventuras. por MachineGames y Bethesda.

Indiana Jones y el Gran Círculo tendrán más combate cuerpo a cuerpo, menos armas, sigilo y acertijos También elementos clave

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

En una entrevista exclusiva con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, y el director creativo, Axel Torvenius, compartieron ideas sobre cómo se ha dado forma a la jugabilidad de Indiana Jones y el Gran Círculo. Basándose en su experiencia trabajando en juegos como la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores explicaron que el juego se centrará en el combate cuerpo a cuerpo, peleas improvisadas y sigilo.

" Indiana Jones no es un pistolero, ¿verdad? No dispara en las situaciones", explicó Andersson. "Así que nunca podría ser un tirador, nunca debería ser un tirador. Pero el combate cuerpo a cuerpo tiene mucho sentido". Se hizo referencia a la experiencia del equipo con el combate cuerpo a cuerpo en Chronicles of Riddick como punto de partida, pero ajustaron el enfoque para adaptarse mejor al estilo del protagonista Indy.

"No es un luchador, esa no es su naturaleza, aunque termina peleando todo el tiempo", añadió Andersson. Los jugadores pueden esperar combates en los que objetos cotidianos, como ollas, sartenes e incluso banjos, puedan usarse como armas. "Es un héroe improbable, suerte⁠. ¿Cómo podemos replicar eso en el juego, hacer que el jugador sienta ese humor, cómo logramos transmitir eso?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Además del combate cuerpo a cuerpo y Al pelear, el juego permitirá a los jugadores navegar por su mundo de varias maneras. Inspirándose en la combinación de entornos lineales y abiertos de Wolfenstein, el juego alternará entre caminos estructurados y áreas más amplias destinadas a la exploración. Algunos de estos espacios más grandes se acercarán al territorio de simulación inmersiva y brindarán a los jugadores mucha libertad para resolver desafíos de múltiples maneras. "También hay áreas más abiertas, casi al borde del estilo de simulación inmersiva, como si hubiera un campamento enemigo, aquí se supone que debes ingresar al edificio principal, descubrirlo y explorar", describió Andersson.

El sigilo también será un elemento clave en el juego, utilizando tanto tácticas de infiltración tradicionales como una mecánica de "sigilo social". Esta nueva característica permite a los jugadores encontrar y equipar disfraces en ciertos lugares para mezclarse y acceder a áreas restringidas. "Cada gran ubicación tiene una serie de disfraces que descubrir", dijo Andersson. "Eso te ayuda a pasar por alguien que pertenece allí, te da acceso a áreas que de otro modo te resultaría muy difícil atravesar".

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

En una entrevista anterior con Inverse, El estimado director del juego, Jerk Gustafsson, compartió que el equipo sabiamente eligió hacer del tiroteo un aspecto secundario del juego. "El punto de partida para nosotros fue intentar ignorar la parte del rodaje", dijo Gustafsson. "Sabemos que podemos hacerlo bien, por lo que nunca es algo que nos pueda molestar. Sabemos que podemos hacerlo bien. Así que desde el principio hicimos este gráfico circular con diferentes tipos de experiencias. . Todo, desde cosas como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido. Comenzamos a centrarnos en aquellas cosas que sabíamos que iban a ser arduas, especialmente en primera persona". >El juego también contará con muchos acertijos, algunos de los cuales serán lo suficientemente

espinosos

como para arañar el cerebro incluso de los más experimentados en completar acertijos. "Aquellos [jugadores] que buscan acertijos que puedan ser difíciles de resolver, los encontrarán", dijo Gustafsson, señalando además que algunos acertijos muy difíciles serán opcionales para mantener una cierta sensación de accesibilidad.

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