Home >  News >  Indiana Jones 'Great Circle'da Yakın Dövüş İçin Silah Değiştiriyor

Indiana Jones 'Great Circle'da Yakın Dövüş İçin Silah Değiştiriyor

by Nathan Aug 25,2023

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Yaklaşan aksiyon-macera oyununun arkasındaki geliştirme ekibine göre Indiana Jones ve Great Circle "asla nişancı olamaz, asla nişancı olmamalı" MachineGames ve Bethesda tarafından.

Indiana Jones ve Great Circle'da Daha Fazla Karşılıklı Mücadele, Daha Az Silah, Gizlilik ve Bulmacalar Ayrıca Temel Unsurlar Olacak

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Özel bir röportajda PC Gamer, MachineGames tasarım direktörü Jens Andersson ve kreatif direktör Axel Torvenius, Indiana Jones ve Great Circle'ın oynanışının nasıl şekillendiğine dair görüşler paylaştı. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay gibi oyunlarda çalışma deneyimlerinden yola çıkan geliştiriciler, oyunun göğüs göğüse dövüşe, doğaçlama kavgalara ve gizliliğe odaklanacağını açıkladı.

" Indiana Jones, o bir silahşör değil, değil mi? Olaylara silahla yaklaşmaz," diye açıkladı Andersson. "Yani asla bir tetikçi olamaz, asla bir tetikçi olmamalıdır. Ancak göğüs göğüse dövüş, bu çok mantıklı." Ekibin Chronicles of Riddick'teki yakın dövüş deneyimi bir başlangıç ​​noktası olarak referans alındı, ancak yaklaşımı baş kahraman Indy'nin tarzına daha iyi uyacak şekilde ayarladılar.

"O bir dövüşçü değil, bu onun doğası değil, her ne kadar her zaman kavga etse de" diye ekledi Andersson. Oyuncular tencere, tava ve hatta banço gibi gündelik nesnelerin silah olarak kullanılabileceği savaşları bekleyebilirler. "O beklenmedik bir kahraman, şanslı⁠—bunu oynanışa nasıl aktarabiliriz, oyuncunun bu mizahı hissetmesini nasıl sağlayabiliriz, bunu nasıl aktarabiliriz?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Göğüs göğüse ve göğüs göğüse dövüşe ek olarak Kavgalarla dolu oyun, oyuncuların kendi dünyasında çeşitli şekillerde gezinmesine olanak tanıyacak. Wolfenstein'ın doğrusal ve açık ortamların karışımından ilham alan oyun, yapılandırılmış yollar ve keşif amaçlı daha geniş alanlar arasında geçiş yapacak. Bu daha geniş alanlardan bazıları sürükleyici simülasyon alanına yaklaşacak ve oyunculara zorlukları çeşitli şekillerde çözme konusunda daha fazla yetki verecek. Andersson, "Ayrıca neredeyse sürükleyici simülasyon tarzının sınırında olan daha fazla açık alan var, sanki bir düşman kampı varmış gibi, burada ana binaya girmeniz, çözmeniz ve keşfedebilmeniz gerekiyor," diye açıkladı Andersson.

Gizlilik, hem geleneksel sızma taktiklerini hem de "sosyal gizlilik" mekaniğini kullanarak oyunda önemli bir unsur olacak. Bu yeni özellik, oyuncuların belirli konumlardaki kılık değiştirmeleri bulmasına ve donatmasına, kısıtlı alanlara karışmasına ve bunlara erişmesine olanak tanıyor. Andersson, "Her büyük lokasyonda keşfedebileceğiniz birçok kılık vardır" dedi. "Bu, oraya ait biri olarak geçmenize yardımcı oluyor, normalde geçmekte gerçekten zorlanacağınız alanlara erişmenizi sağlıyor."

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Inverse ile daha önceki bir röportajımızda, oyun direktörü saygıdeğer Jerk Gustafsson, ekibin akıllıca silahlı çatışmayı oyunun ikincil bir yönü haline getirmeyi seçtiğini paylaştı. Gustafsson, "Bizim için başlangıç ​​noktamız atış kısmını görmezden gelmekti" dedi. "Bunu iyi yapabileceğimizi biliyoruz, dolayısıyla bu bizi hiçbir zaman rahatsız edecek bir şey değil. Bunu doğru yapabileceğimizi biliyoruz. Yani çok erken bir zamanda, farklı deneyim türlerini içeren bu pasta grafiğini hazırladık. El ele tutuşma, gezinme ve geçiş gibi her şeye, özellikle de zor olacağını bildiğimiz şeylere odaklanmaya başladık. birinci şahıs."

Oyunda ayrıca çok sayıda bulmaca yer alacak ve bunlardan bazıları en deneyimli bulmaca tamamlayıcıların bile beynini çizecek kadar dikenli olacak. Gustafsson, "Çözülmesi zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular] onları bulacaktır" dedi ve ayrıca bazı çok zor bulmacaların belirli bir erişilebilirlik hissini korumak için isteğe bağlı olacağını belirtti.

Trending Games More >