Home >  News >  Indiana Jones zamienia broń na broń białą w „Wielkim kręgu”

Indiana Jones zamienia broń na broń białą w „Wielkim kręgu”

by Nathan Aug 25,2023

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Indiana Jones i Wielki Krąg „nigdy nie mogliby być strzelanką, nigdy nie powinni być strzelanką” – twierdzi zespół programistów odpowiedzialny za nadchodzącą przygodową grę akcji autorstwa MachineGames i Bethesda.

Indiana Jones i Wielki Krąg będą mieli więcej walki wręcz, mniej GunsStealth i łamigłówek, a także kluczowe elementy

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

W ekskluzywnym wywiadzie dla Gracz PC, dyrektor projektowy MachineGames Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius podzielili się spostrzeżeniami na temat tego, jak ukształtowała się rozgrywka w Indiana Jones and the Great Circle. Czerpiąc z doświadczeń z pracy nad takimi grami jak seria Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy wyjaśnili, że gra skupi się na walce wręcz, improwizowanych bijatykach i skradaniu się.

" Indiana Jones, on nie jest rewolwerowcem, prawda? Nie strzela w sytuacjach awaryjnych” – wyjaśnił Andersson. „Więc to nigdy nie może być strzelanka, nigdy nie powinna być strzelanką. Ale walka wręcz ma to całkowity sens”. Jako punkt wyjścia przyjęto doświadczenia zespołu z walką wręcz w Kronikach Riddicka, ale dostosowano podejście, aby lepiej pasowało do stylu bohatera Indy’ego.

„On nie jest wojownikiem, to nie jest jego natura, mimo że cały czas wdaje się w bójki” – dodał Andersson. Gracze mogą spodziewać się walki, w której przedmioty codziennego użytku – takie jak garnki, patelnie, a nawet banjo – mogą zostać użyte jako broń. „To niezwykły bohater, szczęściarz⁠ — jak możemy to odtworzyć w rozgrywce, sprawić, by gracz poczuł ten humor, jak to przekazać?”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Oprócz walki wręcz i brawling, gra pozwoli graczom poruszać się po świecie na różne sposoby. Czerpiąc inspirację z połączenia liniowych i otwartych środowisk Wolfensteina, gra będzie przełączać się między uporządkowanymi ścieżkami a bardziej ekspansywnymi obszarami przeznaczonymi do eksploracji. Niektóre z tych większych przestrzeni zbliżą się do wciągającego terytorium symulacji i dadzą graczom dużą swobodę w rozwiązywaniu wyzwań na wiele sposobów. „Są też bardziej otwarte obszary, niemal graniczące z wciągającym stylem symulacyjnym, jakby był obóz wroga. Tutaj musisz dostać się do głównego budynku, rozgryźć to i możesz zwiedzać” – opisał Andersson.

Kluczowym elementem gry będzie także ukrywanie się, wykorzystujące zarówno tradycyjną taktykę infiltracji, jak i mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Ta nowa funkcja pozwala graczom znajdować i zakładać przebrania w określonych lokalizacjach, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp. „Każda duża lokalizacja ma wiele przebrań do odkrycia” – powiedział Andersson. „To pomaga uchodzić za kogoś, kto tam należy, daje dostęp do obszarów, przez które w innym przypadku byłoby naprawdę trudno.”

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

W poprzednim wywiadzie dla Inverse dyrektor gry ceniony Jerk Gustafsson powiedział, że zespół mądrze zdecydował się uczynić strzelaninę drugorzędnym aspektem gry. „Naszym punktem wyjścia była próba zignorowania części strzeleckiej” – powiedział Gustafsson. „Wiemy, że możemy to zrobić dobrze, więc nigdy nie jest to coś, co by nas niepokoiło. Wiemy, że możemy to zrobić dobrze. Dlatego bardzo wcześnie sporządziliśmy ten wykres kołowy z różnymi rodzajami doświadczeń . Wszystko, począwszy od walki wręcz, nawigacji i przemieszczania się, zaczęliśmy skupiać się na rzeczach, o których wiedzieliśmy, że będą trudne, szczególnie w trybie pierwszoosobowym.”

W grze będzie także mnóstwo łamigłówek, a niektóre z nich będą cierpiące na tyle, że poradzą sobie nawet najbardziej doświadczeni łamigłówki. „Ci [gracze], którzy szukają zagadek, które mogą być trudne do rozwiązania, znajdą je” – powiedział Gustafsson, zauważając dodatkowo, że niektóre bardzo trudne łamigłówki będą opcjonalne, aby zachować pewne poczucie dostępności.

Trending Games More >