by Nathan Aug 25,2023
Indiana Jones i Wielki Krąg będą mieli więcej walki wręcz, mniej GunsStealth i łamigłówek, a także kluczowe elementy
" Indiana Jones, on nie jest rewolwerowcem, prawda? Nie strzela w sytuacjach awaryjnych” – wyjaśnił Andersson. „Więc to nigdy nie może być strzelanka, nigdy nie powinna być strzelanką. Ale walka wręcz ma to całkowity sens”. Jako punkt wyjścia przyjęto doświadczenia zespołu z walką wręcz w Kronikach Riddicka, ale dostosowano podejście, aby lepiej pasowało do stylu bohatera Indy’ego.
„On nie jest wojownikiem, to nie jest jego natura, mimo że cały czas wdaje się w bójki” – dodał Andersson. Gracze mogą spodziewać się walki, w której przedmioty codziennego użytku – takie jak garnki, patelnie, a nawet banjo – mogą zostać użyte jako broń. „To niezwykły bohater, szczęściarz — jak możemy to odtworzyć w rozgrywce, sprawić, by gracz poczuł ten humor, jak to przekazać?”
Oprócz walki wręcz i brawling, gra pozwoli graczom poruszać się po świecie na różne sposoby. Czerpiąc inspirację z połączenia liniowych i otwartych środowisk Wolfensteina, gra będzie przełączać się między uporządkowanymi ścieżkami a bardziej ekspansywnymi obszarami przeznaczonymi do eksploracji. Niektóre z tych większych przestrzeni zbliżą się do wciągającego terytorium symulacji i dadzą graczom dużą swobodę w rozwiązywaniu wyzwań na wiele sposobów. „Są też bardziej otwarte obszary, niemal graniczące z wciągającym stylem symulacyjnym, jakby był obóz wroga. Tutaj musisz dostać się do głównego budynku, rozgryźć to i możesz zwiedzać” – opisał Andersson.Kluczowym elementem gry będzie także ukrywanie się, wykorzystujące zarówno tradycyjną taktykę infiltracji, jak i mechanikę „ukrycia społecznościowego”. Ta nowa funkcja pozwala graczom znajdować i zakładać przebrania w określonych lokalizacjach, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp. „Każda duża lokalizacja ma wiele przebrań do odkrycia” – powiedział Andersson. „To pomaga uchodzić za kogoś, kto tam należy, daje dostęp do obszarów, przez które w innym przypadku byłoby naprawdę trudno.”
W poprzednim wywiadzie dla Inverse dyrektor gry ceniony Jerk Gustafsson powiedział, że zespół mądrze zdecydował się uczynić strzelaninę drugorzędnym aspektem gry. „Naszym punktem wyjścia była próba zignorowania części strzeleckiej” – powiedział Gustafsson. „Wiemy, że możemy to zrobić dobrze, więc nigdy nie jest to coś, co by nas niepokoiło. Wiemy, że możemy to zrobić dobrze. Dlatego bardzo wcześnie sporządziliśmy ten wykres kołowy z różnymi rodzajami doświadczeń . Wszystko, począwszy od walki wręcz, nawigacji i przemieszczania się, zaczęliśmy skupiać się na rzeczach, o których wiedzieliśmy, że będą trudne, szczególnie w trybie pierwszoosobowym.”W grze będzie także mnóstwo łamigłówek, a niektóre z nich będą cierpiące na tyle, że poradzą sobie nawet najbardziej doświadczeni łamigłówki. „Ci [gracze], którzy szukają zagadek, które mogą być trudne do rozwiązania, znajdą je” – powiedział Gustafsson, zauważając dodatkowo, że niektóre bardzo trudne łamigłówki będą opcjonalne, aby zachować pewne poczucie dostępności.
Premiera PS5 Pro z Black Ops 6, BG3, FF7 Rebirth, Palworld i nie tylko z ulepszeniami graficznymi
Muzeum Nintendo prezentuje w Kioto klasyki Mario Arcade, wózki dziecięce Nintendo i nie tylko
Nowa czarna koniczyna: Król Czarodziejów
Atari & Technos Join by joaoapps Super Pocket: Save. Read. Grow. Trio Evercade
Reset sezonu w Diablo 3 z powodu nieporozumień w komunikacji
Aktualizacja lig mobilnych EA Sports FC: ulepszona rozgrywka
Wiedźmin 4: Ujawniono ogromne nowe krainy i potwornych wrogów
W Dragon's Live-Action brakuje karaoke
Reset sezonu w Diablo 3 z powodu nieporozumień w komunikacji
Jan 10,2025
Atari & Technos Join by joaoapps Super Pocket: Save. Read. Grow. Trio Evercade
Jan 10,2025
Aktualizacja lig mobilnych EA Sports FC: ulepszona rozgrywka
Jan 10,2025
W Dragon's Live-Action brakuje karaoke
Jan 10,2025
Wiedźmin 4: Ujawniono ogromne nowe krainy i potwornych wrogów
Jan 10,2025