Дом >  Новости >  Индиана Джонс меняет оружие на оружие ближнего боя в «Большом круге»

Индиана Джонс меняет оружие на оружие ближнего боя в «Большом круге»

by Nathan Aug 25,2023

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Индиана Джонс и Большой круг «никогда не сможет быть шутером, никогда не должен быть шутером», — заявила команда разработчиков предстоящей приключенческой игры. от MachineGames и Bethesda.

У Индианы Джонса и Большого круга будет больше рукопашных схваток, меньше GunsStealth и головоломки также являются ключевыми элементами

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В эксклюзивном интервью PC Gamer директор по дизайну MachineGames Йенс Андерссон и креативный директор Аксель Торвениус поделились мыслями о том, как формировался игровой процесс Индианы Джонса и Большого круга. . Основываясь на своем опыте работы над такими играми, как серия Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, разработчики объяснили, что игра будет сосредоточена на рукопашном бою, импровизированных драках и скрытности.

" Индиана Джонс, он не стрелок, верно? Он не стреляет в ситуации», — объяснил Андерссон. «Так что это никогда не может быть стрелок, никогда не должен быть стрелком. Но рукопашный бой имеет полный смысл». Опыт команды в рукопашном бою в «Хрониках Риддика» был упомянут в качестве отправной точки, но они скорректировали подход, чтобы он лучше соответствовал стилю главного героя Инди.

«Он не боец, это не его природа, хотя он все время участвует в драках», - добавил Андерссон. Игроков ждут бои, в которых предметы повседневного обихода, такие как кастрюли, сковородки и даже банджо, можно использовать в качестве оружия. «Он маловероятный герой, повезло⁠ — как мы можем воспроизвести это в игровом процессе, заставить игрока почувствовать этот юмор, как нам это передать?»

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Помимо рукопашных и драки, игра позволит игрокам перемещаться по миру различными способами. Черпая вдохновение из сочетания линейной и открытой среды Wolfenstein, игра будет переключаться между структурированными путями и более обширными областями, предназначенными для исследования. Некоторые из этих более крупных пространств будут приближаться к территории иммерсивного симулятора и давать игрокам большую свободу действий для решения задач разными способами. «Есть также больше открытых областей, почти граничащих с иммерсивным сим-стилем, как будто это вражеский лагерь, здесь вы должны попасть в главное здание, разобраться с ним и начать исследовать», — описал Андерссон.

Скрытность также станет ключевым элементом игры, в ней будут использоваться как традиционная тактика проникновения, так и механика «социальной скрытности». Эта новая функция позволяет игрокам находить и использовать маскировку в определенных местах, чтобы сливаться с толпой и получать доступ к закрытым зонам. «В каждой крупной локации есть множество маскировок, которые вам предстоит обнаружить», — сказал Андерссон. «Это помогает вам выдать себя за человека, которому принадлежит это место, дает вам доступ к областям, через которые в противном случае вам было бы очень трудно пройти».

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

В предыдущем интервью Inverse игровой директор уважаемый Джерк Густафссон рассказал, что команда мудро решила сделать перестрелку второстепенным аспектом игры. «Отправной точкой для нас было попытаться игнорировать стрельбу», - сказал Густафссон. «Мы знаем, что можем сделать это хорошо, поэтому это никогда не беспокоит нас. Мы знаем, что можем сделать это правильно. Итак, с самого начала мы составили эту круговую диаграмму с различными типами опыта. .Все, начиная от рукопашного боя, навигации и перемещения, мы сосредоточились на тех вещах, которые, как мы знали, будут трудными, особенно от первого лица».

В игре также будет множество головоломок, некоторые из которых будут сложными настолько, что поцарапают мозги даже самым опытным любителям головоломок. «Те [игроки], которые ищут головоломки, которые может быть трудно решить, они их найдут», — сказал Густафссон, дополнительно отметив, что некоторые очень сложные головоломки будут необязательными, чтобы сохранить определенное ощущение доступности.

Трендовые игры Более >