घर >  समाचार >  इंडियाना जोन्स ने 'ग्रेट सर्कल' में हाथापाई के लिए बंदूकों की अदला-बदली की

इंडियाना जोन्स ने 'ग्रेट सर्कल' में हाथापाई के लिए बंदूकों की अदला-बदली की

by Nathan Aug 25,2023

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

आगामी एक्शन-एडवेंचर गेम के पीछे विकास टीम के अनुसार, इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल "कभी भी निशानेबाज नहीं हो सकते, को कभी भी निशानेबाज नहीं होना चाहिए।" मशीनगेम्स और बेथेस्डा द्वारा।

इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल में अधिक हैंड-टू-हैंड, कम बंदूकें, चुपके और पहेलियाँ भी प्रमुख तत्व होंगे

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

के साथ एक विशेष साक्षात्कार में पीसी गेमर, मशीनगेम्स के डिजाइन निदेशक जेन्स एंडर्सन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस ने इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल के गेमप्ले को कैसे आकार दिया गया है, इस बारे में अंतर्दृष्टि साझा की। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे जैसे गेम पर काम करने के अपने अनुभव से, डेवलपर्स ने समझाया कि गेम हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक झगड़े और चुपके पर ध्यान केंद्रित करेगा।

" इंडियाना जोन्स, वह बंदूक चलाने वाला नहीं है, ठीक है? वह स्थितियों में बंदूकें नहीं चलाता," एंडरसन ने समझाया। "तो यह कभी भी निशानेबाज नहीं हो सकता, कभी निशानेबाज नहीं होना चाहिए। लेकिन हाथ से हाथ का मुकाबला, यह पूरी तरह से समझ में आता है।" क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक में हाथापाई की लड़ाई के साथ टीम के अनुभव को शुरुआती बिंदु के रूप में संदर्भित किया गया था, लेकिन उन्होंने नायक इंडी की शैली को बेहतर ढंग से फिट करने के लिए दृष्टिकोण को समायोजित किया।

"वह लड़ाकू नहीं है, यह उसका स्वभाव नहीं है, भले ही वह हर समय झगड़ों में रहता है," एंडरसन ने कहा। खिलाड़ी युद्ध की उम्मीद कर सकते हैं जहां रोजमर्रा की वस्तुएं-जैसे बर्तन, तवे और यहां तक ​​कि बैंजो-को हथियार के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। "वह एक असंभावित नायक है, भाग्यशाली⁠—हम उसे गेमप्ले में कैसे दोहरा सकते हैं, खिलाड़ी को उस हास्य का एहसास कैसे करा सकते हैं, हम उसे कैसे व्यक्त कर सकते हैं?"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

हाथ से हाथ मिलाने के अलावा और विवाद करते हुए, गेम खिलाड़ियों को विभिन्न तरीकों से इसकी दुनिया में घूमने देगा। वोल्फेंस्टीन के रैखिक और खुले वातावरण के मिश्रण से प्रेरणा लेते हुए, खेल संरचित पथों और अन्वेषण के लिए अधिक विस्तृत क्षेत्रों के बीच स्थानांतरित हो जाएगा। इनमें से कुछ बड़े स्थान इमर्सिव सिम क्षेत्र तक पहुंचेंगे और खिलाड़ियों को कई तरीकों से चुनौतियों को हल करने के लिए अधिक एजेंसी देंगे। एंडरसन ने वर्णन किया, "वहां और भी खुले क्षेत्र हैं, लगभग इमर्सिव सिम-शैली की सीमा, जैसे कि कोई दुश्मन शिविर है, यहां आपको मुख्य इमारत में जाना है, इसका पता लगाना है और आप अन्वेषण कर सकते हैं।"

पारंपरिक घुसपैठ रणनीति और "सामाजिक चुपके" मैकेनिक दोनों का उपयोग करते हुए, खेल में चुपके भी एक प्रमुख तत्व होगा। यह नई सुविधा खिलाड़ियों को प्रतिबंधित क्षेत्रों में घुलने-मिलने और पहुंचने के लिए कुछ स्थानों पर भेष बदलने वालों को ढूंढने और सुसज्जित करने की अनुमति देती है। एंडरसन ने कहा, "हर बड़े स्थान पर आपके लिए खोजने के लिए कई भेष होते हैं।" "यह आपको किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में आगे बढ़ने में मदद करता है जो वहां से संबंधित है, आपको उन क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करता है जहां से गुजरना आपके लिए वास्तव में कठिन समय होता।"

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में, खेल निर्देशक सम्मानित जर्क गुस्ताफसन ने साझा किया कि टीम ने बुद्धिमानी से बंदूक के खेल को खेल का एक गौण पहलू बनाने का फैसला किया। गुस्ताफसन ने कहा, "हमारे लिए शुरुआती बिंदु शूटिंग वाले हिस्से को नजरअंदाज करने की कोशिश करना था।" "हम जानते हैं कि हम इसे अच्छी तरह से कर सकते हैं, इसलिए यह कभी भी ऐसा कुछ नहीं है जो हमें परेशान करेगा। हम जानते हैं कि हम इसे सही तरीके से प्राप्त कर सकते हैं। इसलिए बहुत पहले ही, हमने विभिन्न प्रकार के अनुभवों के साथ यह पाई चार्ट बनाया था .हैंड-टू-हैंड, नेविगेशन और ट्रैवर्सल जैसी हर चीज़ पर हमने अपना ध्यान उन चीज़ों पर केंद्रित करना शुरू कर दिया जिनके बारे में हम जानते थे कि ये कठिन होने वाली थीं। प्रथम-व्यक्ति। गुस्ताफसन ने कहा, "वे [खिलाड़ी] उन पहेलियों की तलाश में हैं जिन्हें हल करना कठिन हो सकता है, वे उन्हें ढूंढ लेंगे।" उन्होंने यह भी कहा कि कुछ बहुत

मुश्किल

पहेलियां पहुंच की एक निश्चित भावना बनाए रखने के लिए वैकल्पिक होंगी।