by Nathan Aug 25,2023
インディ・ジョーンズとグレート・サークルでは、より多くの人々が手にするものは少なくなるだろうガンステルスとパズルも重要な要素
」インディ・ジョーンズ、彼はガンマンではないですよね? 彼は状況に応じて銃を乱射しません」とアンダーソンは説明した。 「だから、それは決して射撃手ではありえないし、決して射撃手であるべきではない。しかし白兵戦、それは完全に理にかなっている。」チームは『クロニクルズ・オブ・リディック』での近接戦闘の経験を出発点として参照しましたが、主人公インディのスタイルによりフィットするようにアプローチを調整しました。
「彼はファイターではないし、いつも喧嘩ばかりしてしまうが、それは彼の性質ではない」とアンダーソンは付け加えた。プレイヤーは、鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの日常的な物体が武器として使用される戦闘を期待できます。 「彼はありそうでなかったヒーローです、幸運です—それをゲームプレイにどのように再現し、プレイヤーにそのユーモアを感じさせ、それをどのように伝えることができますか?」
手と手で行うことに加えて、このゲームでは、プレイヤーはさまざまな方法で世界をナビゲートできます。 Wolfenstein の直線的な環境とオープンな環境の融合からインスピレーションを得て、ゲームは構造化された道と探索を目的としたより広大なエリアの間を移動します。これらのより大きなスペースの一部は没入型シムの領域に近づき、プレイヤーがさまざまな方法で課題を解決するための多くの主体性を与えてくれます。 「さらにオープンなエリアもあり、まるで敵のキャンプがあるかのような没入型シムスタイルに近い。ここでは本館に入り、それを理解して探索することになっている」とアンダーソン氏は説明した。ステルスもゲームの重要な要素となり、従来の潜入戦術と「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方を使用します。この新機能により、プレイヤーは特定の場所で変装を見つけて装備し、制限エリアに溶け込んでアクセスできるようになります。 「どんな大きな場所にも、発見できるたくさんの変装があります」とアンダーソン氏は語った。 「それは、そこに属する人間として合格するのに役立ち、そうでなければ通過するのが非常に困難だったであろう領域にアクセスできるようになります。」
Inverse との以前のインタビューでは、次のように述べています。ゲームディレクター尊敬するジャーク・グスタフソン氏は、チームが賢明で銃撃戦をゲームの二次的な側面にすることを選択したと語った。ゲーム。 「私たちの出発点は、射撃の部分を無視しようとすることでした」とグスタフソンは語った。 「私たちはそれがうまくできることを知っているので、決して私たちを悩ませることはありません。私たちはそれを正しく行うことができることを知っています。そこで、非常に早い段階で、さまざまな種類の経験を含むこの円グラフを作成しました. 手作業、ナビゲーション、横断など、特に困難になることが分かっていることに焦点を当て始めました。このゲームにはたくさんのパズルも含まれており、その中には最も熟練したパズル完成主義者の頭を悩ませるのに十分な難しいものもあります。グスタフソン氏は、「解くのが難しいパズルを探しているプレイヤーは必ず見つけるでしょう」と述べ、さらに、ある程度のアクセシビリティを保つために、非常に難しいパズルの一部はオプションになると述べた。
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