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19 beste Waffen in der Göttlichkeit Erstellung Sünde 2

by Alexander Mar 06,2025

Göttlichkeit: Erbsünde 2 von 19 mächtigsten Waffen

Göttlichkeit: Die Erbsünde 2 verfügt über ein riesiges Arsenal. Die Wirksamkeit der Waffen hängt von der Zusammensetzung der Partei, der Fähigkeiten und der Gesamtstrategie ab. Einige Waffen sind jedoch aufgrund einzigartiger Fähigkeiten, Statuschubs oder außergewöhnlicher Schadensleistung hervorgehoben. Diese aktualisierte Liste (13. Januar 2025) unterstreicht einige der stärksten Waffen des Spiels, einschließlich derer, die durch Diplomatie, herausfordernde Endgame -Schlachten und kluge NPC -Händlerinteraktionen erworben wurden. Während Larian Studios 'nächstes Spiel ein neues IP ist, stellt der dauerhafte Reiz der Göttlichkeit: Original Sin 2 sicher, dass die Spieler weiterhin nach ihren besten Waffen suchen.

  1. Fang des Winterdrachen: (Akt 1)

  • Statistiken: 4-5 Wasserschäden, 23-25 ​​physische Schäden, 10% Kritik, 155% Kritikschäden, +1 Stärke, +1 Intelligenz, +1 Kriegsführung, +1 Hydrosophistin.
  • Effekte: 5% gekühlt (1 Umdrehung), 25% Spalt.
  • Akquisition: Besiege Slane den geketteten Winterdrachen in der Nähe von Fort Joy.

Eine solide Option für frühe Spiele mit wertvollen Vorteilen und dem ständig nützlichen gekühlten Effekt.

  1. Morgenlicht: (Akt 1/2)

  • Statistiken: 155% Kritikschäden, +2 Finesse, +1 Fernkampf, +1 Huntsman.
  • Effekte: markiert (2 Kurven).
  • Akquisition: Ab Corbin Day (töten oder befreit ihn).

Ein anständiger Bogen, insbesondere angesichts seiner frühen Akquisition.

  1. Ewiger Stormblade: (Akt 3)

  • Statistiken: 14-16 Luftschaden, 70-78 physischer Schaden, 15% Kritik, 155% Kritikschäden, +3 Speicher, +6 Initiative.
  • Effekte: 20% fassungslos (2 Kurven), 10% schockiert (1 Runde).
  • Akquisition: Durky Cave, Akt 3 (erfordert, vier Wächter zu besiegen).

Eine respektable Akt 3 -Waffe, die jedoch wahrscheinlich durch spätere Funde übertroffen wurde.

  1. Lohars Zweihand-Quellhammer: (Mitte des Spiels)

  • Statistiken: 82-87 Physischer Schaden, 20% Kritik, 155% Kritikschäden, +3 Stärke, +1 Kriegsführung, +1 Zweihand.
  • Effekte: 15% niedergeschlagen (2 Kurven).
  • Fähigkeiten: Ansturm, alles in.
  • Akquisition: Belohnung für die Abschluss der Quest "Schatten über Driftwood".

Starker Hammer mit mittlerem Spiel, ideal für Schlägerbaute. Eine hohe kritische Trefferrate liefert leistungsstarke Schäden.

  1. Hanal Lechet: (Akt 2)

  • Statistiken: 6-7 Wasserschäden, 35-40 physische Schädigung, +2 Stärke, +1 Konstitution, +1 Zweihand-, +1-Hydrosophistin.
  • Effekte: 25% gefroren (1 Umdrehung), 5% gekühlt (1 Drehung), 25% Spaltschäden.
  • Fähigkeiten: Alles in.
  • Akquisition: Verriegelte Brust in einem umgestürzten Wagen an Reaper's Coast.

Ausgezeichnete Menschenkontrolle mit Einfrieren und Chill -Effekten trotz moderatem Schaden.

  1. Der Illuminator: (Mitte des Spiels)

  • Statistiken: 2-3 Brandschäden, 11-12 physische Schäden, 10% Kritik, 150% Kritikschäden, +1 pyrokinetisch.
  • Effekte: 50% Necrofire (1 Turn), 10% Verbrennung (1 Turn).
  • Akquisition: Während der Quest "Burning Pigs" von Scapor fallen.

Fügt sowohl Feuer als auch physische Schäden zu, die durch kritische Hit -Zufall und Necrofire verstärkt werden.

  1. Dumora Lam: (spätes Spiel)

  • Statistiken: +3 Intelligenz, +2 Geomancer, +1 Dual -Wielding, +159% Schaden, 1 Runenschlitz.
  • Effekte: Erzeugt Giftpfütze, Siphongift.
  • Akquisition: In Dramahlihks Heimatflugzeug (erfordert Lohse und eine lebende Krankheit).

Mächtiger Zauberstab mit Giftmanipulationsfähigkeiten, die für untote fokussierte Builds vorteilhaft sind.

  1. Deiseis Riveil: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 149-183 Physischer Schaden, +5% Kritik, +150% Kritikschäden, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 Fernkampf.
  • Effekte: 25% Blutungen (2 Kurven), 25% Spalt.
  • Fähigkeiten: Glitzerstaub.
  • Akquisition: Gekauft von Trader nicht in der Nähe der Kathedrale.

Hohe Basisschädigung, verstärkt durch kritische Hits und Blutungen. Glitzerstaub kontert die Invisition.

  1. Testamentsvollstrecker Ninyan's Axt: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 20% Kritik Zufall, 160% Kritikschäden, +2 Stärke, +1 Kriegsführung.
  • Effekte: 10% gefroren (1 Umdrehung), 20% verkrüppelt (2 Kurven), 10% gekühlt (1 Kurve).
  • Akquisition: Von Testamentsvollstrecker Ninyan fallen (muss sie töten, nicht sie ersparen).

Hervorragend für Panzerbauten und bietet hohe kritische Schäden und Crowd Control -Effekte.

  1. Chamore Doran: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 160% Kritikschäden, +2 Intelligenz, +1 Dual -Wielding, +1 Beschwörung, +1 Aerotheurge.
  • Effekte: 20% Schlaf (1 Turn), Schlafimmunität.
  • Akquisition: Gekauft von Trader Ovis in Driftwood.

Ein einzigartiger Schlafeffekt macht es sehr wertvoll. Fördert Zaubercaster Builds.

  1. Harrowblade: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 160% Kritikschäden, +3 Stärke, +14% Lebensdiebstahl.
  • Effekte: 20% ersticken (1 Turn), 20% Brennen (1 Turn).
  • Akquisition: Gekauft von Quartermistress Anna in den Blackpits.

Ideal für Lebensdiebstahl, die erhebliche Schäden und Nachhalte bieten.

  1. Loics Disziplin: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 160% Kritikschäden, +3 Speicher, +3 Intelligenz, +2 pyrokinetisch.
  • Effekte: Beschworene Feuer beim Target auf Gelände.
  • Akquisition: Von Loic the Makita fallen gelassen.

Kraftvoller Zauberstab für Zauberer, Förderung der Intelligenz und pyrokinetische Fähigkeiten. Fluches Feuer bietet anhaltende Flächenschäden.

  1. Voor d'Aravel: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 9 Gift, +3 Stärke, +2 Verfassung, +2 Kriegsführung.
  • Effekte: 25% verspotten (2 Kurven).
  • Fähigkeiten: Schutzengel.
  • Akquisition: Zulierte Brust im Garten des Echsenkonsulats, Arx.

Außergewöhnliche Panzerwaffe mit dem Schutzengel, der den Trägerschaden umleitet.

  1. Die Abrechnung: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 150% Kritikschäden, +2 Stärke, +2 Intelligenz, +2 Nekromantie.
  • Akquisition: vom Hammer fallen gelassen.

Hoher kritischer Schadensausgang, geeignet für Festigkeit und Battlemage Builds.

  1. Vord Emver: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 125-131 Wasserschäden, 208-218 Physischer Schaden, 5% Kritik, 155% Kritikschäden, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 Fernbereich, -1 Bewegung.
  • Effekte: 20% gefroren (2 Kurven), 20% Lebensdiebstahl, 5% Genauigkeit.
  • Fähigkeiten: Kryotherapie.
  • Akquisition: Während der Quest "Vergangene Fehler" von Karons Minion gestrichen.

Mächtige Fernkampfwaffe mit Einfrieren, Lebensteal und Kryotherapie für Kryospezialisten.

  1. Lucians göttliches Personal: (spätes Spiel)

  • Statistiken: 219-267 Wasserschäden, 155% Kritikschäden, +3 Intelligenz, +2 Konstitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative.
  • Fähigkeiten: Heilungsritual, Mitarbeiter von Magus.
  • Akquisition: Aus einer Truhe in der ARX -Kathedrale gestohlen.

Kombiniert Heilung und offensive Magie und steigert die Zaubercaster -Statistiken signifikant.

  1. Domoh Dumora: (spätes Spiel)

  • Effekte: Verbrennen, Blutungen (3 Kurven), verängstigt (1 Drehung).
  • Fähigkeiten: Backstabbing.
  • Akquisition: Unter einem Haustierkorb außerhalb der Kammern von Arhu, Arx.

Außergewöhnlicher Dolch, der Brennen, Blutungen und Terror fügt, ideal zum Backstabbing.

  1. Swornbreaker: (spätes Spiel)

  • Statistiken: +3 Stärke, +3 Intelligenz, +2 Nekromantie, 20% Genauigkeit, 20% Kritik, +165% Schaden.
  • Fähigkeiten: Swornbreaker.
  • Akquisition: gefunden in Linder Kemms Gewölbe oder auf namenloser Insel gestaltet.

Unglaublich mächtig, aber nicht wiedergebaubar. Die Fertigkeit von Swornbreaker ermöglicht das Brechen von Pakten ohne Strafe.

  1. Falone Scythe: (spätes Spiel)

  • Statistiken: +3 Stärke, +1 Zweihand, 20% Kritik, 260% Schaden.
  • Effekte: 25% Zerfall (2 Kurven).
  • Fähigkeiten: am Rande leben, alles in.
  • Akquisition: Aus einer Statue in der ARX -Kathedrale gestohlen.

Die mächtigste Waffe mit außergewöhnlichem Schaden, kritischem Trefferpotential und der wahrnehmenden Fähigkeiten, die "auf der Kante leben", die eine vorübergehende Immunität des Todes gewährt.

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