Divinity: Original Sin 2 Top 19 najpotężniejszej broni
Boskość: Sin Original 2 oferuje rozległy arsenał. Skuteczność broni zależy od składu partii, wyborów umiejętności i ogólnej strategii. Jednak niektóre broń wyróżniają się ze względu na unikalne umiejętności, wzmocnienia statystyk lub wyjątkowe obrażenia. Ta zaktualizowana lista (13 stycznia 2025 r.) Podkreśla niektóre z najsilniejszych uzbrojenia gry, w tym te nabyte w drodze dyplomacji, trudnych bitew końcowych i sprytnych interakcji handlowych NPC. Podczas gdy następna gra Lariana Studios jest nowym adresem IP, trwałe urok Boskości: Original Sin 2 zapewnia graczom poszukując najlepszej broni.
- Fang of the Winter Dragon: (Act 1)

- Statystyki: 4-5 uszkodzenia wody, 23-25 uszkodzeń fizycznych, 10% wskaźnika krytyki, 155% szkód krytycznych, +1 siła, +1 Inteligencja, +1 wojna, +1 hydrosofista.
- Efekty: 5% schłodzone (1 tury), 25% rozszczepiania.
- Przejęcie: Pokonaj Slane'ego przykuty zimowego smoka w pobliżu Fort Joy.
Solidna opcja wczesnej gry z cennymi korzyściami i ciągle używającym efektem schłodzonym.
- Poranne światło: (Akt 1/2)

- Statystyki: 155% szkód krytycznych, +2 Finesse, +1 dystans, +1 Huntsman.
- Efekty: oznaczone (2 tury).
- Przejęcie: od Dnia Corbina (zabij lub uwolnij go).
Przyzwoity łuk, szczególnie biorąc pod uwagę jego wczesne przejęcie.
- Eternal Stormblade: (Akt 3)

- Statystyki: 14-16 Uszkodzenie powietrza, 70-78 uszkodzenia fizyczne, 15% wskaźnik krytyki, 155% szkód krytycznych, +3 pamięć, inicjatywa +6.
- Efekty: 20% oszołomionych (2 zakręty), 10% zszokowane (1 tury).
- Przejęcie: Mroczna Jaskinia, Akt 3 (wymaga pokonania czterech strażników).
Szanowana broń ACT 3, choć prawdopodobnie przekroczona przez późniejsze znaleziska.
- Dwukierunkowy młot źródłowy Lohara: (Mid Game)

- Statystyki: 82–87 szkód fizycznych, 20% wskaźnik krytyki, 155% szkód krytycznych, +3 siła, +1 wojna, +1 dwuręczne.
- Efekty: 15% powalone (2 tury).
- Umiejętności: atak, wszystko.
- Przejęcie: Nagroda za ukończenie misji „Shadow Over Drifwood”.
Mocny młot w średnim meczu, idealny do kompilacji Brawler. Wysoka wskaźnik trafień krytycznych zapewnia potężne wybuchy obrażeń.
- Hanal Lechet: (Akt 2)

- Statystyki: 6-7 uszkodzenia wody, 35-40 uszkodzeń fizycznych, +2 siła, +1 Konstytucja, +1 dwuręczny, +1 hydrosofista.
- Efekty: 25% zamrożone (1 tury), 5% schłodzone (1 tury), 25% uszkodzenia rozszczepienia.
- Umiejętności: wszystko w.
- Przejęcie: Zamknięta klatka piersiowa w przewróconym powozie na wybrzeżu Reapera.
Doskonała kontrola tłumu z zamrażaniem i chłodnymi efektami, pomimo umiarkowanych uszkodzeń.
- Illuminator: (Mid Game)

- Statystyki: 2-3 obrażenia przeciwpożarowe, 11-12 obrażeń fizycznych, 10% wskaźnik krytyki, 150% obrażeń krytycznych, +1 pirokinetyczny.
- Efekty: 50% nekrofire (1 tury), 10% spalanie (1 tury).
- Acquisition: Upuszczony scapor podczas zadania „Płonące świnie”.
Wyrządza zarówno ogień, jak i obrażenia fizyczne, wzmacniane przez krytyczną szansę i nekrofire.
- Dumora Lam: (późna gra)

- Statystyki: +3 Inteligencja, geomancer +2, +1 podwójne władanie, +159% obrażeń, 1 gniazdo runi.
- Efekty: tworzy truciznę, truciznę syfonową.
- Przejęcie: Pobiegła klatka piersiowa w domowym samolocie dramahlihk (wymaga Lohse i żywej choroby).
Potężna różdżka z zdolnościami manipulacji trucizną, korzystną dla nieumarłych kompilacji.
- Deiseis Riveil: (późna gra)

- Statystyki: 149–183 szkody fizyczne, +5% wskaźnik krytyki, +150% szkód krytycznych, +3 finezja, +2 Huntsman, +1.
- Efekty: 25% krwawienia (2 tury), 25% rozszczepiania.
- Umiejętności: Biskatter Pył.
- Przejęcie: zakupione od Trader Non w pobliżu katedry.
Wysokie uszkodzenie podstawy, wzmocnione przez krytyczne trafienia i krwawienie. Pył brokatowy przeciwdziała niewidzialności.
- Executor Ninyan's Axe: (późna gra)

- Statystyki: 20% szansy na krytykę, 160% szkód krytycznych, +2 siła, +1 wojny.
- Efekty: 10% zamrożone (1 tury), 20% okaleczonego (2 tury), 10% schłodzone (1 tury).
- Przejęcie: upuszczone przez wykonawcę Ninyan (musi ją zabić, a nie oszczędzić).
Doskonałe do kompilacji czołgów, oferując wysokie obrażenia krytyczne i efekty kontroli tłumu.
- Chamore Doran: (późna gra)

- Statystyki: 160% szkód krytycznych, +2 inteligencja, +1 podwójne władanie, +1 przywołanie, +1 aerotheurge.
- Efekty: 20% snu (1 tury), odporność na sen.
- Przejęcie: zakupione od Trader Ovis w Driftwood.
Unikalny efekt snu czyni go bardzo cennym. Zwiększa kompilacje Spellcaster.
- Harrowblade: (późna gra)

- Statystyki: 160% szkód krytycznych, +3 siła, +14% kradzieży życia.
- Efekty: 20% duszące (1 tury), 20% spalanie (1 tury).
- Przejęcie: zakupione od kwatermystreski Anny w Blackpits.
Idealne do kompilacji kradzieży życia, zapewniające znaczne szkody i utrzymanie.
- Dyscyplina Loic: (późna gra)

- Statystyki: 160% szkód krytycznych, +3 pamięć, +3 inteligencja, +2 pirokinetyczny.
- Efekty: Przywołanie przeklętego ognia podczas atakowania terenu.
- Acquisition: Upadł przez Loic the the Immaculate.
Potężna różdżka dla czarów zaklęć, zwiększanie inteligencji i zdolności pirokinetycznych. Przeklęty pożar zapewnia trwałe uszkodzenie obszaru.
- Voor D'Avel: (późna gra)

- Statystyki: 9 trucizny, +3 siła, +2 Konstytucja, +2 wojna.
- Efekty: 25% drwiny (2 tury).
- Umiejętności: anioł stróż.
- Przejęcie: Ozdobna klatka piersiowa w ogrodzie konsulatu jaszczurki, ARX.
Wyjątkowa broń czołgów z aniołem Guardian, przekierowując obrażenia dla posiadacza.
- Uważanie: (późna gra)

- Statystyki: 150% obrażeń krytycznych, +2 siła, +2 inteligencja, +2 Nekromancja.
- Acquisition: upuszczony na młot.
Wysokie wydobycie szkód krytycznych, odpowiednie dla kompilacji siły i bitlemage.
- Vord Emver: (późna gra)

- Statystyki: 125-131 uszkodzenia wody, 208-218 Uszkodzenia fizyczne, 5% wskaźnik krytyki, 155% szkód krytycznych, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 dystans, ruch -1.
- Efekty: 20% zamrożone (2 tury), 20% kradzieży życia, 5% dokładności.
- Umiejętności: krioterapia.
- Acquisition: Upuszczony przez Minion Karona podczas zadania „przeszłych błędów”.
Potężna broń dystansowa z zamrożeniem, kradzieżą życia i krioterapią specjalistów z krio.
- Boski personel Luciana: (późna gra)

- Statystyki: 219-267 uszkodzenia wody, 155% szkód krytycznych, +3 Inteligencja, +2 Konstytucja, +2 Wits, +2 Hydrofista, +6 Inicjatywa.
- Umiejętności: Rytuał uzdrawiający, personel Magus.
- Przejęcie: skradzione z klatki piersiowej w katedrze ARX.
Łączy uzdrawianie i ofensywną magię, znacznie zwiększając statystyki pisowni.
- Domoh Dumora: (późna gra)

- Efekty: spalanie, krwawienie (3 zakręty), przerażony (1 tuł).
- Umiejętności: Backstabbing.
- Przejęcie: Znaleziono pod koszykiem zwierząt przed komorami Arhu, ARX.
Wyjątkowy sztylet, który wywołuje spalanie, krwawienie i terror, idealny do ratunków.
- Pęcznik: (późna gra)

- Statystyki: +3 Siła, +3 Inteligencja, +2 Nekromancja, 20% dokładność, 20% wskaźnik krytyki, +165% szkód.
- Umiejętności: podstępny.
- Przejęcie: znalezione w sklepie Linder Kemm lub wykonane na bezimiennej wyspie.
Niesamowicie potężny, ale nie do naprawienia. Umiejętność podstępu umożliwia pękanie pakt bez kary.
- Falone Scy: (późna gra)

- Statystyki: +3 siła, +1 dwuręczna, 20% wskaźnik krytyki, 260% szkód.
- Efekty: 25% rozkład (2 tury).
- Umiejętności: Życie na krawędzi.
- Przejęcie: skradzione z posągu w katedrze ARX.
Najpotężniejsza broń, oferująca wyjątkowe obrażenia, krytyczny potencjał hitów i zmieniającą grę umiejętności „żyć na krawędzi”, która przyznaje tymczasową odporność na śmierć.