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19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

by Alexander Mar 06,2025

Divinità: le prime 19 armi più potenti di Sin 2 originali

Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale. L'efficacia dell'arma dipende dalla composizione del partito, dalle scelte di competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un'output di danni eccezionali. Questo elenco aggiornato (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti del gioco, compresi quelli acquisiti attraverso la diplomazia, sfidanti battaglie endgame e interazioni mercantili NPC. Mentre il prossimo gioco di Larian Studios è un nuovo IP, il fascino duraturo della divinità: originale Sin 2 assicura che i giocatori continuino a cercare le sue armi migliori.

  1. Fang of the Winter Dragon: (Atto 1)

  • Statistiche: 4-5 danni idrici, 23-25 ​​danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 warfare, +1 idrosofista.
  • Effetti: 5% refrigerati (1 turno), 25% Cleave.
  • Acquisizione: sconfitta Slane il drago invernale incatenato vicino a Fort Joy.

Una solida opzione di gioco precoce con vantaggi preziosi e l'effetto refrigerato sempre utile.

  1. Morning's Light: (Act 1/2)

  • Statistiche: 155% di danno da critico, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore.
  • Effetti: marcato (2 turni).
  • Acquisizione: da Corbin Day (ucciderlo o liberarlo).

Un arco decente, in particolare considerando la sua acquisizione anticipata.

  1. Eternal Stormblade: (Atto 3)

  • Statistiche: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso di critico del 15%, danno da critico 155%, +3 memoria, +6 iniziativa.
  • Effetti: 20% sbalordito (2 turni), 10% scioccato (1 turno).
  • Acquisizione: Murky Cave, Act 3 (richiede sconfitte di quattro tutori).

Un'arma rispettabile Act 3, sebbene probabilmente superata da successivi scoperte.

  1. Il martello della sorgente a due mani di Lohar: (Mid-Game)

  • Statistiche: 82-87 danni fisici, tasso di critico 20%, danno da critico 155%, +3 resistenza, +1 guerra, +1 a due mani.
  • Effetti: 15% abbattuto (2 turni).
  • Abilità: assalto, tutto in.
  • Acquisizione: ricompensa per il completamento della ricerca "Ombra su Driftwood".

Martello forte a metà partita, ideale per le build di Brawler. L'elevato tasso di hit critico fornisce potenti esplosioni di danni.

  1. Hanal Lechet: (Act 2)

  • Statistiche: 6-7 danni da acqua, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista.
  • Effetti: 25% congelato (1 turno), 5% refrigerato (1 turno), 25% di danni da scissione.
  • Abilità: tutto in.
  • Acquisizione: petto chiuso in una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper.

Eccellente controllo della folla con effetti di congelamento e freddo, nonostante il danno moderato.

  1. The Illuminatore: (Mid-Game)

  • Statistiche: 2-3 danni al fuoco, danno fisico 11-12, tasso di critico 10%, danno al critico 150%, +1 pirokinetico.
  • Effetti: 50% Necrofire (1 turno), 10% di bruciore (1 turno).
  • Acquisizione: lasciata cadere da Scapore durante la ricerca "Burning Pigs".

Infligge sia il fuoco che il danno fisico, potenziati dalla possibilità critica e Necrofire.

  1. Dumora Lam: (fine-gioco)

  • Statistiche: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, +159% Danno, 1 slot di rune.
  • Effetti: crea pozzanghera veleno, veleno sifone.
  • Acquisizione: petto a corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse e una malattia vivente).

Potente bacchetta con capacità di manipolazione del veleno, benefica per build non morti.

  1. Deiseis Riveil: (fine-gioco)

  • Statistiche: 149-183 danni fisici, +5% di critico, +150% danno al critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza.
  • Effetti: sanguinamento del 25% (2 giri), 25% di scissione.
  • Abilità: polvere glitter.
  • Acquisizione: acquistato da Trader non vicino alla Cattedrale.

Danno base elevato, amplificato da colpi critici e sanguinamento. La polvere glitter contrattave l'invisibilità.

  1. Executore Ninyan's Axe: (Late-gioco)

  • Statistiche: possibilità di critica 20%, 160% di danno al critico, +2 forza, +1 warfare.
  • Effetti: 10% congelato (1 turno), 20% paralizzato (2 giri), 10% refrigerati (1 giro).
  • Acquisizione: lasciata cadere dall'esecutore Ninyan (deve ucciderla, non risparmiarla).

Eccellente per le build di serbatoi, offrendo alti danni critici e effetti di controllo della folla.

  1. Chamore Doran: (fine-gioco)

  • Statistiche: 160% di danno al critico, +2 intelligenza, +1 doppio branding, +1 evocazione, +1 aerotheurge.
  • Effetti: sonno 20% (1 turno), immunità del sonno.
  • Acquisizione: acquistato dal commerciante OVIS a Driftwood.

L'effetto del sonno unico lo rende molto prezioso. Aumenta Build Buildcaster.

  1. Harrowblade: (fine-gioco)

  • Statistiche: 160% di danno al critico, +3 resistenza, +14% di vita.
  • Effetti: soffocamento del 20% (1 turno), 20% di bruciore (1 turno).
  • Acquisizione: acquistata da QuarterMistress Anna in Blackpits.

Ideale per le costruzioni di rubate della vita, fornendo danni significativi e sustain.

  1. Loic's Discipline: (Late-gioco)

  • Statistiche: 160% di danno al critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico.
  • Effetti: convoca il fuoco maledetto quando si prendono di mira il terreno.
  • Acquisizione: abbandonato dal loico dell'Immacolato.

Potente bacchetta per incantatori, potenziamento dell'intelligenza e abilità pirokinetiche. Il fuoco maledetto offre danni persistenti per l'area.

  1. Voor D'Aravel: (fine-gioco)

  • Statistiche: 9 veleno, +3 forza, +2 Costituzione, +2 guerra.
  • Effetti: taunt 25% (2 turni).
  • Abilità: angelo custode.
  • Acquisizione: petto decorato nel giardino del consolato di lucertola, ARX.

Eccezionale arma da carro armato con angelo custode, reindirizzando danni al possessore.

  1. The Reckoning: (Late-gioco)

  • Statistiche: 150% di danno al critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
  • Acquisizione: lasciata cadere dal martello.

Output di danni critici elevati, adatti a resistenza e costruzioni di battlemage.

  1. Vord Emver: (Late-Game)

  • Statistiche: 125-131 danni idrici, 208-218 danni fisici, tasso di critico 5%, danno da critico 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento.
  • Effetti: 20% congelati (2 turni), 20% di furto, precisione del 5%.
  • Abilità: crioterapia.
  • Acquisizione: lasciata cadere dal Minion di Karon durante la ricerca "Errori passati".

Potente arma a distanza con congelamento, furto della vita e crioterapia per specialisti di crio.

  1. Staff divino di Lucian: (gioco tardivo)

  • Statistiche: 219-267 danni idrici, 155% di danno al critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 wits, +2 idrofo, +6 iniziativa.
  • Abilità: guarigione rituale, personale di Magus.
  • Acquisizione: rubata da un torace nella cattedrale di ARX.

Combina la guarigione e la magia offensiva, aumentando significativamente le statistiche degli incantatori.

  1. Domoh Dumora: (fine-gioco)

  • Effetti: bruciore, sanguinamento (3 giri), terrorizzato (1 turno).
  • Abilità: backstabbing.
  • Acquisizione: trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers, ARX.

Eccezionale pugnale che infligge bruciatura, sanguinamento e terrore, ideale per il backstabbing.

  1. Stornbreaker: (fine-gioco)

  • Statistiche: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso di critico 20%, +165% di danno.
  • Competenze: rompicapo.
  • Acquisizione: trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome.

Incredibilmente potente, ma non riparato. L'abilità di rompighiaccio consente il patto che si rompe senza penalità.

  1. Falone Scythe: (fine-gioco)

  • Statistiche: +3 resistenza, +1 tasso di critico a due mani, 20%, 260% di danno.
  • Effetti: decadimento del 25% (2 turni).
  • Abilità: vivere al limite, tutto in.
  • Acquisizione: rubato da una statua nella Cattedrale ARX.

L'arma più potente, che vanta danni eccezionali, potenziale di successo critico e l'abilità "Living On the Edge" che cambia il gioco che concede un'immunità di morte temporanea.

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