Divinidad: las 19 principales armas más poderosas del original sin 2
Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las opciones de habilidades y la estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños excepcionales. Esta lista actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, incluidos los adquiridos a través de la diplomacia, desafiantes batallas del final del juego y las astutas interacciones comerciales de NPC. Si bien el próximo juego de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo duradero de la Divinidad: el Sin Original Sin 2 garantiza que los jugadores continúen buscando sus mejores armas.
- Colmillo del dragón de invierno: (acto 1)

- Estadísticas: 4-5 Daño de agua, 23-25 Daño físico, 10% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrofista.
- Efectos: 5% enfriado (1 turno), 25% de clavado.
- Adquisición: Derrota a Slane The Winter Dragon Winter Dragon cerca de Fort Joy.
Una opción sólida del juego temprano con ventajas valiosas y el efecto frío siempre útil.
- Luz de la mañana: (Acto 1/2)

- Estadísticas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador.
- Efectos: marcado (2 vueltas).
- Adquisición: desde el día de Corbin (matarlo o liberarlo).
Un arco decente, particularmente considerando su adquisición temprana.
- Stormblade eterna: (acto 3)

- Estadísticas: 14-16 daños aéreos, 70-78 daños físicos, 15% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +3 memoria, +6 iniciativa.
- Efectos: 20% aturdido (2 vueltas), 10% conmocionado (1 turno).
- Adquisición: Cueva turbia, Acto 3 (requiere derrotar a cuatro guardianes).
Un arma de Ley 3 respetable, aunque probablemente supere los hallazgos posteriores.
- El martillo fuente de dos manos de Lohar: (a mitad de juego)

- Estadísticas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 de dos manos.
- Efectos: 15% derribó (2 vueltas).
- Habilidades: embestida, todo adentro.
- Adquisición: Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood".
Fuerte martillo de mitad del juego, ideal para construcciones de luchador. La alta tasa de golpes críticos proporciona potentes explosiones de daño.
- Hanal Lechet: (Ley 2)

- Estadísticas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista.
- Efectos: 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 turno), 25% de daño por clavado.
- Habilidades: todo en.
- Adquisición: cofre cerrado en un carruaje volcado en la costa de Reaper.
Excelente control de multitudes con efectos de congelación y frío, a pesar del daño moderado.
- El iluminador: (a mitad del juego)

- Estadísticas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 Daño físico, 10% de tasa de crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos.
- Efectos: 50% Necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno).
- Adquisición: Dejado por Scapor durante la búsqueda "Burning Pigs".
Inflige el fuego y el daño físico, impulsado por el golpe de éxito crítico y el necrofire.
- Dumora Lam: (juego tardío)

- Estadísticas: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 manejo dual, +159% de daño, 1 ranura de runa.
- Efectos: crea charco venenoso, veneno sifón.
- Adquisición: el pecho en ejecución en el avión natal de Dra Drahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva).
Potente varita con habilidades de manipulación de veneno, beneficiosos para las construcciones centradas en los muertos.
- Deiseis Riveil: (juego tardío)

- Estadísticas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa de crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia.
- Efectos: 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de escisión.
- Habilidades: polvo de brillo.
- Adquisición: Comprado de Trader Non cerca de la Catedral.
Daño base alto, amplificado por golpes críticos y sangrado. El polvo de brillo contrarresta la invisibilidad.
- Ejecutor Ninyan's Axe: (juego tardío)

- Estadísticas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra.
- Efectos: 10% congelado (1 turno), 20% lisiado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno).
- Adquisición: Dejado por el albacea Ninyan (debe matarla, no perdonarla).
Excelente para construcciones de tanques, ofreciendo un alto daño crítico y efectos de control de multitudes.
- Chamore Doran: (juego tardío)

- Estadísticas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 AeroTourge.
- Efectos: 20% de sueño (1 turno), inmunidad del sueño.
- Adquisición: Comprado de Trader Ovis en Driftwood.
El efecto de sueño único lo hace muy valioso. Aumenta las construcciones del lanzador de hechizos.
- Harrowblade: (juego tardío)

- Estadísticas: 160% de daño crítico, +3 fuerza, +14% de robo de vida.
- Efectos: 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno).
- Adquisición: Comprado a la cuarta parte de Anna en Blackpits.
Ideal para las construcciones de robo de la vida, proporcionando daños significativos y sostener.
- Disciplina de Loic: (juego tardío)

- Estadísticas: 160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinético.
- Efectos: Cumplimiento de fuego maldito cuando se dirige al terreno.
- Adquisición: caída por Loic the Inmaculate.
Potente varita para lanzadores de hechizos, impulsando la inteligencia y las habilidades pirocinéticas. El fuego maldito proporciona daños persistentes en el área.
- Voor d'Aralel: (juego tardío)

- Estadísticas: 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra.
- Efectos: 25% de burla (2 vueltas).
- Habilidades: Guardian Angel.
- Adquisición: cofre ornamentista en el jardín del consulado del lagarto, Arx.
Arma de tanque excepcional con ángel guardián, redirigiendo el daño al portador.
- El cálculo: (juego tardío)

- Estadísticas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.
- Adquisición: caída por el martillo.
Alta salida de daño crítico, adecuado para la fuerza y las construcciones de BattleMage.
- Vord Emver: (juego tardío)

- Estadísticas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, tasa de crítica del 5%, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento.
- Efectos: 20% congelado (2 vueltas), 20% de robo de vida, 5% de precisión.
- Habilidades: crioterapia.
- Adquisición: Dejó el Minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados".
Arma a distancia poderosa con congelación, robo de vida y crioterapia para especialistas en crio.
- El personal divino de Lucian: (juego tardío)

- Estadísticas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenio, +2 hidrofista, iniciativa +6.
- Habilidades: Ritual de curación, personal de Magus.
- Adquisición: robado de un cofre en la Catedral ARX.
Combina la magia de curación y ofensiva, lo que aumenta las estadísticas del lanzador de hechizos significativamente.
- Domoh Dumora: (juego tardío)

- Efectos: ardor, sangrado (3 vueltas), aterrorizado (1 turno).
- Habilidades: apuñalamiento de la espalda.
- Adquisición: Encontrado bajo una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu, ARX.
Daga excepcional que inflige ardor, sangrado y terror, ideal para apuñalar por la espalda.
- Rompecorable: (juego tardío)

- Estadísticas: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa de crítica, +165% de daño.
- Habilidades: Rompecorable.
- Adquisición: se encuentra en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la isla sin nombre.
Increíblemente poderoso, pero irreparable. La habilidad de Bornbreaker permite que el pacto se rompa sin penalización.
- Falone Scythe: (juego tardío)

- Estadísticas: +3 fuerza, +1 dos manos, 20% de tasa de crítica, 260% de daño.
- Efectos: 25% de descomposición (2 vueltas).
- Habilidades: Vivir al límite, todo adentro.
- Adquisición: robada de una estatua en la Catedral ARX.
El arma más poderosa, con daño excepcional, potencial de éxito crítico y la habilidad de "vivir en el borde" que otorga inmunidad temporal de muerte.