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19 mejores armas en divinidad original sin 2

by Alexander Mar 06,2025

Divinidad: las 19 principales armas más poderosas del original sin 2

Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las opciones de habilidades y la estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños excepcionales. Esta lista actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más potentes del juego, incluidos los adquiridos a través de la diplomacia, desafiantes batallas del final del juego y las astutas interacciones comerciales de NPC. Si bien el próximo juego de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo duradero de la Divinidad: el Sin Original Sin 2 garantiza que los jugadores continúen buscando sus mejores armas.

  1. Colmillo del dragón de invierno: (acto 1)

  • Estadísticas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​Daño físico, 10% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrofista.
  • Efectos: 5% enfriado (1 turno), 25% de clavado.
  • Adquisición: Derrota a Slane The Winter Dragon Winter Dragon cerca de Fort Joy.

Una opción sólida del juego temprano con ventajas valiosas y el efecto frío siempre útil.

  1. Luz de la mañana: (Acto 1/2)

  • Estadísticas: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador.
  • Efectos: marcado (2 vueltas).
  • Adquisición: desde el día de Corbin (matarlo o liberarlo).

Un arco decente, particularmente considerando su adquisición temprana.

  1. Stormblade eterna: (acto 3)

  • Estadísticas: 14-16 daños aéreos, 70-78 daños físicos, 15% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +3 memoria, +6 iniciativa.
  • Efectos: 20% aturdido (2 vueltas), 10% conmocionado (1 turno).
  • Adquisición: Cueva turbia, Acto 3 (requiere derrotar a cuatro guardianes).

Un arma de Ley 3 respetable, aunque probablemente supere los hallazgos posteriores.

  1. El martillo fuente de dos manos de Lohar: (a mitad de juego)

  • Estadísticas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 de dos manos.
  • Efectos: 15% derribó (2 ​​vueltas).
  • Habilidades: embestida, todo adentro.
  • Adquisición: Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood".

Fuerte martillo de mitad del juego, ideal para construcciones de luchador. La alta tasa de golpes críticos proporciona potentes explosiones de daño.

  1. Hanal Lechet: (Ley 2)

  • Estadísticas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista.
  • Efectos: 25% congelado (1 turno), 5% enfriado (1 turno), 25% de daño por clavado.
  • Habilidades: todo en.
  • Adquisición: cofre cerrado en un carruaje volcado en la costa de Reaper.

Excelente control de multitudes con efectos de congelación y frío, a pesar del daño moderado.

  1. El iluminador: (a mitad del juego)

  • Estadísticas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 Daño físico, 10% de tasa de crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos.
  • Efectos: 50% Necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno).
  • Adquisición: Dejado por Scapor durante la búsqueda "Burning Pigs".

Inflige el fuego y el daño físico, impulsado por el golpe de éxito crítico y el necrofire.

  1. Dumora Lam: (juego tardío)

  • Estadísticas: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 manejo dual, +159% de daño, 1 ranura de runa.
  • Efectos: crea charco venenoso, veneno sifón.
  • Adquisición: el pecho en ejecución en el avión natal de Dra Drahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva).

Potente varita con habilidades de manipulación de veneno, beneficiosos para las construcciones centradas en los muertos.

  1. Deiseis Riveil: (juego tardío)

  • Estadísticas: 149-183 Daño físico, +5% de tasa de crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia.
  • Efectos: 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de escisión.
  • Habilidades: polvo de brillo.
  • Adquisición: Comprado de Trader Non cerca de la Catedral.

Daño base alto, amplificado por golpes críticos y sangrado. El polvo de brillo contrarresta la invisibilidad.

  1. Ejecutor Ninyan's Axe: (juego tardío)

  • Estadísticas: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra.
  • Efectos: 10% congelado (1 turno), 20% lisiado (2 vueltas), 10% enfriado (1 turno).
  • Adquisición: Dejado por el albacea Ninyan (debe matarla, no perdonarla).

Excelente para construcciones de tanques, ofreciendo un alto daño crítico y efectos de control de multitudes.

  1. Chamore Doran: (juego tardío)

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 de invocación, +1 AeroTourge.
  • Efectos: 20% de sueño (1 turno), inmunidad del sueño.
  • Adquisición: Comprado de Trader Ovis en Driftwood.

El efecto de sueño único lo hace muy valioso. Aumenta las construcciones del lanzador de hechizos.

  1. Harrowblade: (juego tardío)

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, +3 fuerza, +14% de robo de vida.
  • Efectos: 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno).
  • Adquisición: Comprado a la cuarta parte de Anna en Blackpits.

Ideal para las construcciones de robo de la vida, proporcionando daños significativos y sostener.

  1. Disciplina de Loic: (juego tardío)

  • Estadísticas: 160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinético.
  • Efectos: Cumplimiento de fuego maldito cuando se dirige al terreno.
  • Adquisición: caída por Loic the Inmaculate.

Potente varita para lanzadores de hechizos, impulsando la inteligencia y las habilidades pirocinéticas. El fuego maldito proporciona daños persistentes en el área.

  1. Voor d'Aralel: (juego tardío)

  • Estadísticas: 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra.
  • Efectos: 25% de burla (2 vueltas).
  • Habilidades: Guardian Angel.
  • Adquisición: cofre ornamentista en el jardín del consulado del lagarto, Arx.

Arma de tanque excepcional con ángel guardián, redirigiendo el daño al portador.

  1. El cálculo: (juego tardío)

  • Estadísticas: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.
  • Adquisición: caída por el martillo.

Alta salida de daño crítico, adecuado para la fuerza y ​​las construcciones de BattleMage.

  1. Vord Emver: (juego tardío)

  • Estadísticas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, tasa de crítica del 5%, 155% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento.
  • Efectos: 20% congelado (2 vueltas), 20% de robo de vida, 5% de precisión.
  • Habilidades: crioterapia.
  • Adquisición: Dejó el Minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados".

Arma a distancia poderosa con congelación, robo de vida y crioterapia para especialistas en crio.

  1. El personal divino de Lucian: (juego tardío)

  • Estadísticas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenio, +2 hidrofista, iniciativa +6.
  • Habilidades: Ritual de curación, personal de Magus.
  • Adquisición: robado de un cofre en la Catedral ARX.

Combina la magia de curación y ofensiva, lo que aumenta las estadísticas del lanzador de hechizos significativamente.

  1. Domoh Dumora: (juego tardío)

  • Efectos: ardor, sangrado (3 vueltas), aterrorizado (1 turno).
  • Habilidades: apuñalamiento de la espalda.
  • Adquisición: Encontrado bajo una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu, ARX.

Daga excepcional que inflige ardor, sangrado y terror, ideal para apuñalar por la espalda.

  1. Rompecorable: (juego tardío)

  • Estadísticas: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa de crítica, +165% de daño.
  • Habilidades: Rompecorable.
  • Adquisición: se encuentra en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la isla sin nombre.

Increíblemente poderoso, pero irreparable. La habilidad de Bornbreaker permite que el pacto se rompa sin penalización.

  1. Falone Scythe: (juego tardío)

  • Estadísticas: +3 fuerza, +1 dos manos, 20% de tasa de crítica, 260% de daño.
  • Efectos: 25% de descomposición (2 vueltas).
  • Habilidades: Vivir al límite, todo adentro.
  • Adquisición: robada de una estatua en la Catedral ARX.

El arma más poderosa, con daño excepcional, potencial de éxito crítico y la habilidad de "vivir en el borde" que otorga inmunidad temporal de muerte.

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