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19 meilleures armes en divinité Original Sin 2

by Alexander Mar 06,2025

Divinité: les 19 meilleures armes les plus puissantes de Sin 2 de Sin 2

Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des choix de compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou d'une production de dégâts exceptionnels. Cette liste mise à jour (13 janvier 2025) met en évidence certaines des armements les plus puissants du jeu, y compris ceux acquis par la diplomatie, les batailles de fin de partie difficiles et les interactions marchands de NPC astucieuses. Alors que le prochain jeu de Larian Studios est une nouvelle propriété intellectuelle, l'attrait durable de Divinity: Original Sin 2 garantit que les joueurs continuent à chercher ses meilleures armes.

  1. Fang of the Winter Dragon: (Acte 1)

  • Statistiques: 4-5 dégâts d'eau, 23-25 ​​dommages physiques, taux de critique de 10%, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 guerre, +1 hydrosophiste.
  • Effets: 5% réfrigéré (1 tour), 25% de clivage.
  • Acquisition: battez Slane le dragon hivernal enchaîné près de Fort Joy.

Une option solide en début de partie avec des avantages précieux et l'effet réfrigéré toujours utile.

  1. Lumière du matin: (Acte 1/2)

  • Statistiques: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 chasseur.
  • Effets: marqué (2 tours).
  • Acquisition: de Corbin Day (tuer ou le libérer).

Un arc décent, en particulier compte tenu de son acquisition précoce.

  1. Éternel Storblade: (Acte 3)

  • Statistiques: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, taux de critique de 15%, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative.
  • Effets: 20% stupéfaits (2 tours), 10% choqués (1 tour).
  • Acquisition: Murky Cave, Acte 3 (nécessite de vaincre quatre tuteurs).

Une arme Respectable Act 3, bien que probablement dépassée par des découvertes ultérieures.

  1. Le marteau source à deux mains de Lohar: (milieu de jeu)

  • Statistiques: 82-87 dommages physiques, taux de critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 force, +1 guerre, +1 à deux mains.
  • Effets: 15% ont fait tomber (2 tours).
  • Compétences: assaut, tout.
  • Acquisition: Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood".

Hammer solide de milieu de jeu, idéal pour les constructions de bagarres. Le taux de succès critique élevé fournit de puissants éclations de dégâts.

  1. Hanal Lechet: (Acte 2)

  • Statistiques: 6-7 dommages à l'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste.
  • Effets: 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage.
  • Compétences: All In.
  • Acquisition: coffre verrouillé dans une voiture renversée sur la côte de Reaper.

Excellent contrôle des foules avec des effets de gel et de refroidissement, malgré des dommages modérés.

  1. L'illuminateur: (milieu de jeu)

  • Statistiques: 2-3 dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, taux de critique de 10%, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique.
  • Effets: 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).
  • Acquisition: abandonnée par Scapor lors de la quête "Burning Pigs".

Inflige à la fois le feu et les dommages physiques, stimulés par des chances de coup critique et du nécrofire.

  1. Dumora Lam: (fin de partie)

  • Statistiques: +3 Intelligence, +2 géomancer, +1 double maniement, + 159% de dégâts, 1 fente rune.
  • Effets: crée une flaque d'assistance, un poison siphon.
  • Acquisition: coffre en cours d'exécution dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse et une maladie vivante).

Une baguette puissante avec des capacités de manipulation de poison, bénéfiques pour les constructions axées sur les morts-vivants.

  1. Deiseis Riveil: (fin de partie)

  • Statistiques: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance.
  • Effets: 25% de saignement (2 tours), 25% de clivage.
  • Compétences: poussière de paillettes.
  • Acquisition: achetée auprès de Trader non près de la cathédrale.

Dommages de base élevés, amplifiés par des coups critiques et des saignements. La poussière de paillettes contre l'invisibilité.

  1. Exécuteur de la hache de Ninyan: (fin de partie)

  • Statistiques: 20% de chances de critique, 160% de dégâts critiques, +2 force, +1 warfare.
  • Effets: 10% congelé (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).
  • Acquisition: abandonnée par l'exécuteur de l'exécuteur Ninyan (doit la tuer, pas l'épargner).

Excellent pour les constructions de réservoirs, offrant des dégâts critiques élevés et des effets de contrôle des foules.

  1. Chamore Doran: (fin de partie)

  • Statistiques: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 aérothéraire.
  • Effets: 20% de sommeil (1 tour), l'immunité du sommeil.
  • Acquisition: achetée auprès de Trader Ovis en bois flotté.

Un effet de sommeil unique le rend très précieux. Booste Spellcaster Builds.

  1. Harrowblade: (fin de partie)

  • Statistiques: 160% de dégâts critiques, +3 force, + 14% de vie de durée de vie.
  • Effets: 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour).
  • Acquisition: Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits.

Idéal pour les constructions de vol, fournissant des dommages importants et de la maintien.

  1. Discipline de Loic: (en fin de partie)

  • Statistiques: 160% de dégâts critiques, +3 mémoire, +3 intelligence, +2 pyrokinétique.
  • Effets: invoquer le feu maudit lors du ciblage du terrain.
  • Acquisition: larguée par Loic l'immaculé.

Batteuse puissante pour les lanceurs de sorts, stimulant l'intelligence et les capacités pyrokinétiques. Un incendie maudit fournit des dommages persistants sur la zone.

  1. Voor d'Aravel: (fin de partie)

  • Statistiques: 9 poison, +3 force, +2 Constitution, +2 Warfare.
  • Effets: 25% de raillerie (2 tours).
  • Compétences: Guardian Angel.
  • Acquisition: poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard, Arx.

Arme de réservoir exceptionnelle avec un ange gardien, redirigeant les dégâts au porteur.

  1. Le calcul: (fin de partie)

  • Statistiques: 150% de dégâts critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.
  • Acquisition: abandonnée par le marteau.

Sortie de dégâts critiques élevée, adaptée à la résistance et aux constructions de manches.

  1. Vord Emver: (fin de partie)

  • Statistiques: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux de critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, mouvement -1.
  • Effets: 20% congelés (2 tours), 20% de vol de durée de vie, 5% de précision.
  • Compétences: cryothérapie.
  • Acquisition: abandonnée par le serviteur de Karon lors de la quête des "erreurs passées".

Arme à distance puissante avec gel, vol de vie et cryothérapie pour les spécialistes cryo.

  1. Le personnel divin de Lucian: (fin de partie)

  • Statistiques: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative.
  • Compétences: guérison du rituel, personnel de Magus.
  • Acquisition: volé dans un coffre de la cathédrale Arx.

Combine la guérison et la magie offensive, augmentant considérablement les statistiques de lance-sort.

  1. Domoh Dumora: (fin de partie)

  • Effets: brûlure, saignement (3 tours), terrifiée (1 tour).
  • Compétences: poignardage.
  • Acquisition: Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu, Arx.

Dague exceptionnelle infligeant des brûlures, des saignements et de la terreur, idéaux pour le coup de poignard.

  1. Swornbreaker: (en fin de partie)

  • Statistiques: +3 force, +3 intelligence, +2 nécromancy, 20% de précision, taux de critique de 20%, + 165% de dégâts.
  • Compétences: Swornbreaker.
  • Acquisition: Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom.

Incroyablement puissant, mais non réparable. La compétence de rupture asservi permet à la rupture du pacte sans pénalité.

  1. Falone Scythe: (fin de partie)

  • Statistiques: +3 résistance, +1 à deux mains, taux critique de 20%, 260% de dégâts.
  • Effets: 25% de décroissance (2 tours).
  • Compétences: vivre à la limite, tout.
  • Acquisition: volé à une statue de la cathédrale Arx.

L'arme la plus puissante, offrant des dégâts exceptionnels, un potentiel de coup critique et la compétence qui change la donne "Living on the Edge" accordant une immunité de mort temporaire.

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