Divindade: as 19 principais armas mais poderosas do Sin 2 do Sin 2
Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, das opções de habilidade e da estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos excepcionais. Esta lista atualizada (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais potentes do jogo, incluindo aqueles adquiridos através da diplomacia, desafios de batalhas no final do jogo e interações astutas do NPC. Enquanto o próximo jogo do Larian Studios é um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 garante que os jogadores continuem buscando suas melhores armas.
- Fang do dragão de inverno: (Ato 1)

- Estatísticas: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, taxa de crítica de 10%, dano de 155% do crítico, +1 de força, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista.
- Efeitos: 5% refrigerado (1 turno), 25% Cleave.
- Aquisição: Derrote Slane O Dragão de Inverno acorrentado perto de Fort Joy.
Uma sólida opção no início do jogo com vantagens valiosas e o efeito resfriado sempre utilizado.
- Luz da manhã: (Ato 1/2)

- Estatísticas: 155% de dano por críticas, +2 requinte, +1 variou, +1 Huntsman.
- Efeitos: marcado (2 voltas).
- Aquisição: Do Corbin Day (mate ou liberte -o).
Um arco decente, particularmente considerando sua aquisição precoce.
- Eterno Stormblade: (Ato 3)

- Estatísticas: 14-16 danos ao ar, 70-78 danos físicos, taxa de crítica de 15%, dano de 155% da crítica, +3 de memória, +6 iniciativa.
- Efeitos: 20% atordoados (2 voltas), 10% chocados (1 turno).
- Aquisição: Caverna Murky, Ato 3 (requer derrotar quatro Guardiões).
Uma arma respeitável do Ato 3, embora provavelmente superada por achados posteriores.
- O martelo da fonte de duas mãos de Lohar: (meados do jogo)

- Estatísticas: 82-87 danos físicos, taxa de crítica de 20%, 155% de dano ao crítico, +3 força, +1 guerra, +1 duas mãos.
- Efeitos: 15% derrubados (2 voltas).
- Habilidades: ataque, tudo dentro.
- Aquisição: Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood".
O forte martelo no meio do jogo, ideal para construções de brigas. A alta taxa crítica de acertos fornece explosões poderosas de danos.
- Hanal Lechet: (Ato 2)

- Estatísticas: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista.
- Efeitos: 25% congelados (1 turno), 5% resfriados (1 turno), 25% de danos de claame.
- Habilidades: tudo em.
- Aquisição: Baú bloqueado em um carruagem capotado na costa do Reaper.
Excelente controle da multidão com efeitos de congelamento e frio, apesar de danos moderados.
- O Iluminador: (Meio-jogo)

- Estatísticas: 2-3 danos causados por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de crítica, 150% de dano ao crítico, +1 pirocinético.
- Efeitos: 50% Necrofire (1 turno), 10% de queima (1 turno).
- Aquisição: lançado por Scapor durante a busca "porcos ardentes".
Inflige fogo e dano físico, impulsionado pelo acaso crítico e necrofire.
- Dumora Lam: (final do jogo)

- Estatísticas: +3 Inteligência, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, +159% de dano, 1 slot de runa.
- Efeitos: cria poça de veneno, veneno sifão.
- Aquisição: Runed baú no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva).
Varinha poderosa com habilidades de manipulação de venenos, benéficas para construções focadas em mortos-vivos.
- Deiseis Riveil: (final do jogo)

- Estatísticas: 149-183 danos físicos, +5% de taxa de crítica, +150% de dano por críticas, +3 requinte, +2 Huntsman, +1 variou.
- Efeitos: 25% de sangramento (2 voltas), 25% Cleave.
- Habilidades: poeira de brilho.
- Aquisição: Comprado da Trader non perto da Catedral.
Altos danos básicos, amplificados por acertos críticos e sangramento. A poeira do brilho contém a invisibilidade.
- Ax do executor Ninyan: (final do jogo)

- Estatísticas: 20% de Critan Chance, 160% de dano ao crítico, +2 de força, +1 guerra.
- Efeitos: 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% resfriados (1 turno).
- Aquisição: descartada pelo executor Ninyan (deve matá -la, não poupá -la).
Excelente para construções de tanques, oferecendo altos danos críticos e efeitos de controle de multidões.
- Chamore Doran: (final do jogo)

- Estatísticas: 160% de dano ao crítico, +2 de inteligência, +1 comando duplo, +1 convocação, +1 aerotheurge.
- Efeitos: 20% de sono (1 turno), imunidade do sono.
- Aquisição: Comprado da Trader Ovis em Driftwood.
Efeito de sono único o torna altamente valioso. Aumenta as compilações do Spellcaster.
- Harrowblade: (final do jogo)

- Estatísticas: 160% de dano ao crítico, +3 força, +14% de vida.
- Efeitos: 20% sufocante (1 turno), 20% de queima (1 turno).
- Aquisição: Comprada da premiadora Anna no Blackpits.
Ideal para construções de roubo de vida, proporcionando danos e sustentação significativos.
- Disciplina de Loic: (final do jogo)

- Estatísticas: 160% de dano ao crítico, +3 de memória, +3 inteligência, +2 pirocinético.
- Efeitos: convoca o fogo amaldiçoado ao atingir o terreno.
- Aquisição: descartada por Loic the Imaculate.
Varinha poderosa para os fundadores, aumentando a inteligência e as habilidades pirocinéticas. O fogo amaldiçoado proporciona danos à área persistente.
- Voor d'Aravel: (final do jogo)

- Estatísticas: 9 veneno, +3 força, +2 Constituição, +2 Guerra.
- Efeitos: 25% de provocação (2 voltas).
- Habilidades: Anjo da Guarda.
- Aquisição: baú ornamentado no jardim do Lizard Consulado, Arx.
Arma de tanque excepcional com anjo da guarda, redirecionando danos ao portador.
- O Reckoning: (final do jogo)

- Estatísticas: 150% de dano ao crítico, +2 de força, +2 de inteligência, +2 necromancia.
- Aquisição: descartado pelo martelo.
Alta produção de danos críticos, adequada para compilações de força e batalha.
- Vord Emver: (final do jogo)

- Estatísticas: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, taxa de crítica de 5%, dano a 155%, +3 de requinte, +2 Huntsman, +1 a variou, -1 movimento.
- Efeitos: 20% congelados (2 voltas), 20% de roubo de vida, 5% de precisão.
- Habilidades: Crioterapia.
- Aquisição: Passado pelo Linion de Karon durante a busca "erros do passado".
Arma de longo alcance poderosa com congelamento, roubo de vida e crioterapia para especialistas em crio.
- Pessoal divino de Lucian: (final do jogo)

- Estatísticas: 219-267 danos causados pela água, 155% de danos críticos, +3 de inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa.
- Habilidades: ritual de cura, equipe de Magus.
- Aquisição: roubado de um baú na Catedral do ARX.
Combina magia de cura e ofensiva, aumentando significativamente as estatísticas de lançadores de feitiços.
- Domoh Dumora: (final do jogo)

- Efeitos: queima, sangramento (3 voltas), aterrorizada (1 turno).
- Habilidades: Pedragem de volta.
- Aquisição: Encontrada sob uma cesta de animais de estimação fora das câmaras de Arhu, Arx.
Dagger excepcional infligindo queimação, sangramento e terror, ideal para as costas.
- Swornbreaker: (final do jogo)

- Estatísticas: +3 força, +3 inteligência, +2 necromancia, precisão de 20%, taxa de crítica de 20%, +165% de dano.
- Habilidades: Swornbreaker.
- Aquisição: encontrada no cofre de Linder Kemm ou criada em Ilha sem nome.
Incrivelmente poderoso, mas irreparável. A habilidade Swornbreaker permite quebrar o pacto sem penalidade.
- Falone Scythe: (final do jogo)

- Estatísticas: +3 Força, +1 Taxa de crítica de duas mãos, 20%, 260% de dano.
- Efeitos: decaimento de 25% (2 voltas).
- Habilidades: Vivendo no limite, tudo dentro.
- Aquisição: roubado de uma estátua na Catedral do ARX.
A arma mais poderosa, com danos excepcionais, potencial crítico de acerto e a habilidade "Living On the Edge" que refere a imunidade temporária à morte.