by Oliver Mar 25,2025
La última inmersión de Ubisoft en el animus transporta a los jugadores al tumultuoso período de Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. Esta entrega presenta figuras históricas notables de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron bajo Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes están intrincadamente entretejidos en una narrativa que combina los hechos con la ficción, ofreciendo una historia convincente de venganza, traición y asesinato. Si bien la historia podría incluir de manera divertida escenarios como Yasuke que necesitan reunir XP para un arma de nivel de oro, es un testimonio de la narración creativa de la franquicia.
Assassin's Creed está firmemente arraigado en la ficción histórica, elaborando su narración en torno a lagunas históricas para explorar una conspiración de ciencia ficción que involucra a una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo a través de los poderes místicos de una civilización prehumana. La dedicación de Ubisoft para crear entornos inmersivos y de mundo abierto es encomiable, basándose en gran medida en una investigación histórica meticulosa. Sin embargo, es crucial reconocer que estos juegos no están destinados a servir como lecciones de historia; Más bien, son reinterpretaciones imaginativas que a menudo divergen de los eventos históricos reales para mejorar la narración.
A continuación hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha alterado creativamente las narrativas históricas:
El conflicto central entre los asesinos y los templarios en la serie Assassin's Creed es una fabricación completa. Históricamente, no hay evidencia de tal guerra entre la Orden de Asesinos, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118 DC. Ambos grupos existieron durante unos 200 años y fueron disueltos por 1312, siendo su única participación histórica compartida como las cruzadas. La noción de una batalla ideológica de siglos de duración entre ellos es una creación ficticia, inspirada libremente en teorías de conspiración sobre los templarios.
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la familia Borgia, particularmente Rodrigo Borgia, que se convirtió en el Papa Alexander VI, es retratada como central en las maquinaciones de la Orden Templaria. Si bien los Borgias fueron de hecho una familia poderosa y controvertida durante el Renacimiento, la representación del juego de ellas, incluida su participación con los templarios y una manzana mágica del Edén, es completamente ficticia. La dramática confrontación entre Ezio y el Papa Alejandro VI bajo el Vaticano se desvía aún más de la precisión histórica. Además, la representación de Cesare Borgia como una figura villana se basa más en un rumor que en el hecho, en contraste con la visión más favorable de Machiavelo de él.
Assassin's Creed 2 y Brotherhood representan a Niccolò Machiavelli como un aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana, luchando contra las Borgias. Sin embargo, la evidencia histórica sugiere que la filosofía de Maquiavelo de una fuerte autoridad chocaría con la ideología del Credo de Assassin. Además, Maquiavelo tenía una visión más matizada de los Borgias, sirviendo como diplomático bajo Cesare Borgia y reconociendo la astucia de Rodrigo, que contradice la narrativa del juego.
Assassin's Creed 2 muestra una relación estrecha entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión el carisma e ingenio de este último. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo de Da Vinci, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481 para alinearse con la historia de Ezio, que se desvía de sus viajes reales a Milán en 1482. Mientras que el juego da vida a muchos de los diseños inventivos de Da Vinci, como un arma de máquina y un tanque, el elemento más volador es la máquina voladora utilizada por Ezio, a pesar de que, a pesar de los diseños inventivos, como el sking de la máquina, el elemento más fantástico, el elemento más volador utilizado por Ezio, a pesar de que, a pesar de los diseños inventivos, a Varins, el elemento de fantasía, el elemento más fantástico es el elemento volador utilizado por Ezio. voló.
El Boston Tea Party, un momento crucial en la Revolución Americana, se altera dramáticamente en Assassin's Creed 3. Históricamente una protesta pacífica, el juego lo transforma en una confrontación violenta donde el protagonista Connor, vestido como un mohawk, mata a numerosos guardias británicos. Esta representación contrasta claramente con la naturaleza no violenta del evento real. Además, el juego sugiere que Samuel Adams me mudó a la protesta, un reclamo no respaldado por evidencia histórica definitiva.
El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, a pesar de que la gente de Mohawk está históricamente aliada con los británicos durante la Guerra Revolucionaria. Esta elección narrativa ha sido debatida por su inexactitud histórica, aunque se inspira en el raro ejemplo de Louis Cook, un Mohawk que luchó con el Ejército Continental. La historia de Connor explora el "¿Y si?" Escenario de un mohawk en el revestimiento de los Patriots.
La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como conspiración templaria es una desviación significativa de la realidad histórica. El juego sugiere que los templarios orquestaron una crisis alimentaria para provocar la revolución, mientras que la hambruna real resultó de causas naturales. El enfoque de Unity en el reinado del terror simplifica demasiado la lucha compleja de varios años que fue la revolución francesa.
En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se retrata como un voto cercano balanceado por un templario. En realidad, el voto fue decisivo a favor de la ejecución, con una mayoría significativa. El juego minimiza la ira pública generalizada hacia la aristocracia francesa y apenas aborda el intento del rey de huir de Francia, lo que empeoró su reputación y contribuyó a su ejecución.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto tratando de hacerse cargo de la Hermandad de Londres. Históricamente, Jack el Destripador era un asesino en serie cuya identidad sigue siendo desconocida. La narrativa del juego, aunque creativamente atractiva, se desvía significativamente del misterio no resuelto del verdadero Jack the Ripper.
Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César como una trama para frustrar un proto-templar. La representación del juego de César como tirano y los motivos de sus asesinos como lucha por la gente común en contraste con los relatos históricos de la popularidad y las reformas de César. El asesinato de César en realidad condujo a la caída de la República Romana y al ascenso del Imperio, que contradice la representación del juego como una victoria contra la tiranía.
La serie Assassin's Creed hace todo lo posible para crear experiencias históricamente inmersivas, pero a menudo se desvían de la estricta precisión histórica. Esto es perfectamente aceptable, dado que la serie es ficción histórica, no un documental. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de Assassin's Creed doblando la verdad histórica? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
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