by Oliver Mar 25,2025
Ubisoft의 최신 애니머스로의 다이빙은 Assassin 's Creed Shadows와 함께 플레이어를 일본의 소란스러운 Sengoku 시대로 운반합니다. 이 작품은 1579 년의 후지바야시 나가토, 아 케치 미츠 히드,오다 노부 나가 하에서 봉사 한 아프리카 사무라이 야스케를 포함한 유명한 역사적 인물을 특징으로합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 사실과 소설과 혼합되어 복수, 배신 및 살인에 대한 설득력있는 이야기를 전달하는 이야기로 복잡하게 짜여져 있습니다. 이 이야기에는 Yasuke와 같은 시나리오가 금 계층 무기를 위해 XP를 수집 해야하는 시나리오를 재미있게 포함시킬 수 있지만 프랜차이즈의 창의적인 스토리 텔링에 대한 증거입니다.
어 ass 신 크리드는 역사적 소설에 뿌리를두고 있으며, 역사적 격차에 대한 이야기를 제작하여 인간 전 문명의 신비로운 힘을 통해 세계를 통제하기위한 비밀 사회를 탐구하는 공상 과학 음모를 탐구합니다. 몰입 형 오픈 월드 환경을 조성하기위한 Ubisoft의 헌신은 세심한 역사적 연구에 크게 이어지는 칭찬할만한 일입니다. 그러나이 게임이 역사 수업으로 사용되는 것이 아니라는 것을 인식하는 것이 중요합니다. 오히려, 그것들은 스토리 텔링을 향상시키기 위해 실제 역사적 사건에서 종종 분기되는 상상력있는 재 해석입니다.
다음은 Assassin 's Creed가 역사적 이야기를 창의적으로 변경 한 10 가지 주목할만한 사례입니다.
어 ass 신 크리드 시리즈의 암살자와 기사단 사이의 중심 충돌은 완전한 제작입니다. 역사적으로, AD 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 서기 1118 년에 설립 된 Knights Templar 사이의 전쟁에 대한 증거는 없다. 두 그룹 모두 약 200 년 동안 존재했으며 1312 년까지 해산되었으며, 유일한 역사적 참여는 십자군이었습니다. 그들 사이의 수 세기 길이의 이데올로기 적 전투의 개념은 허구의 창조물이며, 기사단에 대한 음모 이론에서 느슨하게 영감을 얻었습니다.
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서, Borgia 가족, 특히 교황 Alexander VI가 된 Rodrigo Borgia는 Templar Order의 기계 가공의 중심으로 묘사됩니다. Borgias는 실제로 르네상스 동안 강력하고 논란의 여지가있는 가족 이었지만, 기사단과의 참여와 Eden의 마법의 사과를 포함하여 게임의 묘사는 전적으로 허구입니다. 바티칸 아래 에지오와 교황 알렉산더 6 세 사이의 극적인 대립은 역사적 정확성에서 벗어난다. 더욱이, 악의적 인 인물로서 Cesare Borgia를 묘사하는 것은 Machiavelli의 그의 유리한 견해와 대조되는 사실보다 소문에 기반을두고 있습니다.
Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국으로 묘사하고 Borgias와 싸우는 이탈리아 어 ass 신국의 지도자로 묘사합니다. 그러나 역사적 증거는 마키아 벨리의 강력한 권위 철학이 암살자의 신조 이데올로기와 충돌 할 것이라고 제안한다. 또한 Machiavelli는 Borgias에 대한 미묘한 견해를 가지고 있었으며 Cesare Borgia의 외교관 역할을하고 Rodrigo의 교활함을 인정하여 게임의 이야기와 모순됩니다.
Assassin 's Creed 2는 Ezio와 Leonardo Da Vinci의 밀접한 관계를 보여 주며 후자의 카리스마와 재치를 정확하게 포착합니다. 그러나이 게임은 Da Vinci의 타임 라인을 바꾸어 1481 년에 1482 년에 Ezio의 이야기와 일치하기 위해 1482 년에 플로렌스에서 베니스로 옮기고 1482 년에 밀라노로의 실제 여행에서 벗어나게합니다.이 게임은 Da Vinci의 독창적 인 디자인을 생생하게 만들어 내고, 가장 환상적인 요소는 Ezio가 사용하는 비행기가 실제로 사용되는 비행기입니다. 날았다.
미국 혁명의 중추적 인 순간 인 보스턴 티 파티는 어 ass 신 크리드 3에서 극적으로 바뀌 었습니다. 역사적으로 평화로운 항의로,이 게임은 그것을 모 호크로 옷을 입은 주인공 코너가 수많은 영국 경비원을 죽이는 폭력적인 대결로 변모합니다. 이 묘사는 실제 사건의 비폭력 특성과 완전히 대조됩니다. 또한,이 게임은 사무엘 아담스가 결정적인 역사적 증거로지지되지 않는 주장 인 항의를 마스터했다고 제안했다.
어 ass 신 크리드 3의 주인공 인 모 호크 (Connor)는 모 호크 사람들이 혁명 전쟁 중에 영국과 역사적으로 동맹국 임에도 불구하고 영국과의 애국자들과 함께 싸우고있다. 이 서술 적 선택은 역사적 부정확성에 대해 논쟁의 여지가 있지만, 대륙군과 싸운 모 호크 인 루이 쿡의 드문 사례에서 영감을 얻었습니다. 코너의 이야기는 "만약?"를 탐구합니다. 애국자와의 모 호크 사이딩 시나리오.
Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명을 기사단 음모로 묘사 한 것은 역사적 현실에서 상당한 출발입니다. 이 게임은 기사단이 식품 위기를 조율하여 혁명을 일으키는 반면, 실제 기근은 자연적인 원인으로 인해 발생했습니다. 테러 통치에 대한 Unity의 초점은 프랑스 혁명이었던 복잡하고 다년간의 투쟁을 지나치게 단순화합니다.
Assassin 's Creed Unity에서 Louis 16의 처형은 기사단에 의해 감동을받은 긴밀한 투표로 묘사됩니다. 실제로, 투표는 대다수의 처형에 찬성하여 결정적으로 이루어졌다. 이 게임은 프랑스 귀족에 대한 광범위한 대중의 분노를 과소 평가하고 프랑스를 피하려는 왕의 시도를 간신히 다루며, 그의 명성을 악화시키고 그의 처형에 기여했습니다.
어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 인계하려는 불량 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 역사적으로 Jack the Ripper는 정체성이 알려지지 않은 연쇄 살인범이었습니다. 이 게임의 이야기는 창의적으로 매력적이지만 Real Jack The Ripper의 미해결 미스터리와 크게 벗어납니다.
어 ass 신 크리드 기원은 Julius Caesar의 암살을 프로토 테마를 막기위한 음모로 재 해석합니다. 이 게임의 시저를 폭군으로 묘사하고 평범한 사람들을 위해 싸우는 그의 암살자의 동기는 시저의 인기와 개혁에 대한 역사적 기록과 대조됩니다. 시저의 암살은 실제로 로마 공화국의 몰락과 제국의 부상으로 이어졌으며,이 게임의 폭정에 대한 승리로 게임의 묘사와 모순되었습니다.
Assassin 's Creed 시리즈는 역사적으로 몰입 형 경험을 만들기 위해 많은 노력을 기울이고 있지만 종종 엄격한 역사적 정확성에서 벗어납니다. 시리즈가 다큐멘터리가 아니라 역사적 소설이라는 점을 감안할 때 이것은 완벽하게 받아 들여질 수 있습니다. 어 ass 신 크리드의 가장 좋아하는 사례는 역사적 진실을 구부 렸습니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.