by Oliver Mar 25,2025
L'ultima immersione di Ubisoft nell'Animus trasporta i giocatori nel tumultuoso periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Questa puntata presenta importanti personaggi storici del 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che hanno prestato servizio sotto Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono intrecciati in modo complesso in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, offrendo una storia avvincente di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre la storia potrebbe includere in modo divertente scenari come Yasuke che ha bisogno di raccogliere XP per un'arma di livello oro, è una testimonianza della narrazione creativa del franchise.
Assassin's Creed è saldamente radicato nella narrativa storica, elaborando la sua narrazione attorno a lacune storiche per esplorare una cospirazione di fantascienza che coinvolge una società segreta che mira a controllare il mondo attraverso i poteri mistici di una civiltà pre-umana. La dedizione di Ubisoft alla creazione di ambienti coinvolgenti e open world è lodevole, attingendo fortemente a meticolose ricerche storiche. Tuttavia, è fondamentale riconoscere che questi giochi non hanno lo scopo di servire come lezioni di storia; Piuttosto, sono reinterpretazioni fantasiose che spesso divergono da eventi storici reali per migliorare la narrazione.
Di seguito sono riportati dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha modificato in modo creativo narrazioni storiche:
Il conflitto centrale tra gli assassini e i templari nella serie Assassin's Creed è una fabbricazione completa. Storicamente, non ci sono prove di tale guerra tra l'Ordine degli Assassini, fondata nel 1090 d.C. e i Cavalieri Templari, istituiti nel 1118 d.C. Entrambi i gruppi esistevano per circa 200 anni e furono sciolti nel 1312, con il loro unico coinvolgimento storico condiviso le crociate. La nozione di una battaglia ideologica lunga secoli tra loro è una creazione immaginaria, ispirata vagamente dalle teorie della cospirazione sui templari.
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, la famiglia Borgia, in particolare Rodrigo Borgia, che è diventato Papa Alexander VI, è rappresentata come centrale per le macchinazioni dell'Ordine Templare. Mentre le Borgia erano davvero una famiglia potente e controversa durante il Rinascimento, la rappresentazione del gioco, incluso il loro coinvolgimento con i Templari e una mela magica di Eden, è del tutto immaginaria. Il drammatico confronto tra Ezio e Papa Alessandro VI sotto il Vaticano si discosta ulteriormente dalla precisione storica. Inoltre, la rappresentazione di Cesare Borgia come una figura malvagia si basa più sulla voce che sulla fatto, in contrasto con la visione più favorevole di Machiavelli su di lui.
Assassin's Creed 2 e Brotherhood raffigurano Niccolò Machiavelli come un alleato di Ezio e leader dell'Ufficio di Assassino italiano, in lotta contro le Borgia. Tuttavia, l'evidenza storica suggerisce che la filosofia della forte autorità di Machiavelli si scontrerebbe con l'ideologia del credo dell'assassino. Inoltre, Machiavelli aveva una visione più sfumata delle Borgia, fungendo da diplomatico sotto Cesare Borgia e riconoscendo l'astuzia di Rodrigo, che contraddice la narrazione del gioco.
Assassin's Creed 2 mette in mostra una stretta relazione tra Ezio e Leonardo da Vinci, catturando accuratamente il carisma e l'arguzia di quest'ultimo. However, the game alters da Vinci's timeline, moving him from Florence to Venice in 1481 to align with Ezio's story, which deviates from his actual travels to Milan in 1482. While the game brings to life many of da Vinci's inventive designs, such as a machine gun and a tank, the most fantastical element is the flying machine used by Ezio, which, despite resembling da Vinci's sketches, never actually volò.
Il Boston Tea Party, un momento fondamentale della rivoluzione americana, è drammaticamente modificato in Assassin's Creed 3. Storicamente una protesta pacifica, il gioco lo trasforma in uno scontro violento in cui il protagonista Connor, vestito da Mohawk, uccide numerose guardie britanniche. Questo ritratto contrasta fortemente con la natura non violenta dell'evento reale. Inoltre, il gioco suggerisce che Samuel Adams ha guidato la protesta, un'affermazione non supportata da prove storiche definitive.
Il protagonista di Assassin Creed 3, Connor, un Mohawk, combatte accanto ai Patriots contro gli inglesi, nonostante il popolo Mohawk sia storicamente alleato con gli inglesi durante la guerra rivoluzionaria. Questa scelta narrativa è stata discussa per la sua inesattezza storica, sebbene trae ispirazione dal raro esempio di Louis Cook, un mohawk che ha combattuto con l'esercito continentale. La storia di Connor esplora "What If?" Scenario di un mohawk che si schiera con i patrioti.
La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity come cospirazione templare è una significativa allontanamento dalla realtà storica. Il gioco suggerisce che i Templari hanno orchestrato una crisi alimentare per innescare la rivoluzione, mentre la carestia effettiva è derivata da cause naturali. L'attenzione di Unity sul regno del terrore semplifica eccessivamente la complessa lotta pluriennale che era la rivoluzione francese.
In Assassin's Creed Unity, l'esecuzione del re Luigi 16 è rappresentata come un voto ravvicinato influenzato da un Templare. In realtà, il voto è stato decisamente a favore dell'esecuzione, con una maggioranza significativa. Il gioco minimizza la diffusa rabbia pubblica nei confronti dell'aristocrazia francese e si rivolge a malapena al tentativo del re di fuggire dalla Francia, che peggiorava la sua reputazione e contribuì alla sua esecuzione.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack lo Squartatore come un canaglia Assassin che cerca di conquistare la Fratellanza di Londra. Storicamente, Jack lo Squartatore era un serial killer la cui identità rimane sconosciuta. La narrazione del gioco, sebbene in modo creativo, si discosta in modo significativo dal mistero irrisolto del vero Jack, lo Squartatore.
Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Julius Cesar come una trama per contrastare un Proto-Templar. La rappresentazione del gioco di Cesare come tiranno e i motivi dei suoi assassini come combattere per la gente comune in contrasto con i resoconti storici della popolarità e delle riforme di Cesare. L'assassinio di Cesare ha effettivamente portato alla caduta della Repubblica romana e all'ascesa dell'Impero, contraddicendo la rappresentazione del gioco come una vittoria contro la tirannia.
La serie Creed di Assassin fa di tutto per creare esperienze storicamente coinvolgenti, eppure queste spesso si discostano da una forte precisione storica. Questo è perfettamente accettabile, dato che la serie è narrativa storica, non un documentario. Quali sono i tuoi casi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità storica? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.
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