by Oliver Mar 25,2025
La dernière plongée d'Ubisoft dans l'Animus transporte les joueurs vers la période tumultueuse du Japon Sengoku avec Assassin's Creed Shadows. Cet versement comprend des chiffres historiques notables de 1579, notamment Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide et Yasuke, les samouraïs africains qui ont servi sous Oda Nobunaga. Comme pour les entrées précédentes de la série, ces personnages sont intimement tissés dans un récit qui mélange le fait avec la fiction, offrant une histoire fascinante de vengeance, de trahison et de meurtre. Bien que l'histoire puisse inclure de manière amusante des scénarios comme Yasuke ayant besoin de rassembler XP pour une arme de niveau d'or, cela témoigne de la narration créative de la franchise.
Assassin's Creed est fermement enraciné dans la fiction historique, créant son récit sur les lacunes historiques pour explorer une conspiration de science-fiction impliquant une société secrète visant à contrôler le monde à travers les pouvoirs mystiques d'une civilisation pré-humaine. Le dévouement d'Ubisoft à créer des environnements immersifs en monde ouvert est louable, en s'appuyant fortement sur des recherches historiques méticuleuses. Cependant, il est crucial de reconnaître que ces jeux ne sont pas censés servir de leçons d'histoire; Ce sont plutôt des réinterprétations imaginatives qui divergent souvent des événements historiques réels pour améliorer la narration.
Vous trouverez ci-dessous dix cas notables où la croyance d'Assassin a modifié de manière créative les récits historiques:
Le conflit central entre les assassins et les Templiers de la série Assassin's Creed est une fabrication complète. Historiquement, il n'y a aucune preuve d'une telle guerre entre l'ordre des assassins, fondée en 1090 après JC, et les Templiers, établis en 1118 après JC. Les deux groupes existaient depuis environ 200 ans et ont été dissous par 1312, leur seule implication historique partagée étant les croisades. La notion d'une bataille idéologique de plusieurs siècles entre eux est une création fictive, inspirée de manière extrêmement inspirée par les théories du complot sur les Templiers.
Dans Assassin's Creed 2 et Brotherhood, la famille Borgia, en particulier Rodrigo Borgia, qui est devenue pape Alexander VI, est décrite comme centrale dans les machinations de l'ordre des Templies. Alors que les Borgias étaient en effet une famille puissante et controversée pendant la Renaissance, la représentation du jeu d'eux, y compris leur implication avec les Templiers et une pomme magique d'Eden, est entièrement fictive. La confrontation dramatique entre Ezio et le pape Alexandre VI sous le Vatican s'écarte davantage de la précision historique. De plus, la représentation de Cesare Borgia en tant que figure méchante est plus basée sur la rumeur que sur le fait, contrastant avec la vision plus favorable de Machiavel de lui.
Assassin's Creed 2 et Brotherhood décrivent Niccolò Machiavel comme un allié d'Ezio et le chef du bureau de l'assassin italien, luttant contre les Borgias. Cependant, les preuves historiques suggèrent que la philosophie de l'autorité forte de Machiavelli se heurterait à l'idéologie de la croyance de l'assassin. De plus, Machiavel avait une vision plus nuancée des Borgias, servant de diplomate sous Cesare Borgia et reconnaissant la ruse de Rodrigo, qui contredit le récit du jeu.
Assassin's Creed 2 présente une relation étroite entre Ezio et Leonardo da Vinci, capturant avec précision le charisme et l'esprit de ce dernier. Cependant, le jeu modifie le calendrier de Da Vinci, le faisant passer de Florence à Venise en 1481 pour s'aligner sur l'histoire d'Ezio, qui s'écarte de ses voyages réels à Milan en 1482. Alors que le jeu donne vie à de nombreux designs inventifs de Da Vinci, comme une mitrailleuse et un tank, l'élément le plus fantastique est la machine à piloter par Ezio, qui, en fait, Flying Machine.
Le Boston Tea Party, un moment charnière de la Révolution américaine, est radicalement modifié dans Assassin's Creed 3. Historiquement une manifestation pacifique, le jeu le transforme en une confrontation violente où le protagoniste Connor, déguisé en Mohawk, tue de nombreux gardes britanniques. Cette représentation contraste fortement avec la nature non violente de l'événement réel. De plus, le jeu suggère que Samuel Adams a organisé la manifestation, une réclamation non appuyée par des preuves historiques définitives.
Le protagoniste d'Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, se bat aux côtés des Patriots contre les Britanniques, malgré le peuple mohawk historiquement allié aux Britanniques pendant la guerre révolutionnaire. Ce choix narratif a été débattu de son inexactitude historique, bien qu'elle s'inspire du rare exemple de Louis Cook, un Mohawk qui a combattu avec l'armée continentale. L'histoire de Connor explore le "et si?" Scénario d'un côté mohawk avec les Patriots.
La représentation par Assassin Creed Unity de la Révolution française en tant que complot templier est un écart significatif de la réalité historique. Le jeu suggère que les Templiers ont orchestré une crise alimentaire pour déclencher la révolution, tandis que la famine réelle résulte de causes naturelles. L'unité se concentre sur le règne de la terreur à l'excès la simplicité complexe et pluriannuelle qui était la Révolution française.
Dans Assassin's Creed Unity, l'exécution du roi Louis 16 est décrite comme un vote étroit influencé par un templier. En réalité, le vote était de manière décisive en faveur de l'exécution, avec une majorité importante. Le jeu minimise la colère publique répandue envers l'aristocratie française et aborde à peine la tentative du roi de fuir la France, ce qui a aggravé sa réputation et a contribué à son exécution.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper comme un assassin voyou essayant de prendre le contrôle de la confrérie de Londres. Historiquement, Jack the Ripper était un tueur en série dont l'identité reste inconnue. Le récit du jeu, bien que créatif, s'écarte considérablement du mystère non résolu du vrai Jack the Ripper.
Assassin's Creed Origins réinterprète l'assassinat de Julius Caesar comme un complot pour contrecarrer un proto-templier. La représentation du jeu de César en tant que tyran et les motivations de ses assassins comme lutte contre les gens du commun contrastent avec les récits historiques de la popularité et des réformes de César. L'assassinat de César a en fait conduit à la chute de la République romaine et à la montée de l'empire, contredisant la représentation du jeu comme une victoire contre la tyrannie.
La série Assassin's Creed se met en longueur pour créer des expériences historiquement immersives, mais celles-ci s'écartent souvent d'une précision historique stricte. Ceci est parfaitement acceptable, étant donné que la série est une fiction historique, pas un documentaire. Quels sont vos cas préférés de la vérité historique de la flexion de la croyance d'Assassin? Partagez vos pensées dans les commentaires.
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