by Connor Mar 18,2025
La era moderna en la civilización 7 es fundamental; Es donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta época, basarse en el progreso de su era de exploración, es crucial para el éxito. Su elección de civilización afecta significativamente sus posibilidades de ganar. La era moderna ofrece diez civilizaciones (once con la encrucijada del DLC mundial), cada una ofreciendo sinergias únicas con diferentes líderes. Esta lista de niveles clasifica a las civilizaciones basadas únicamente en sus fortalezas base, independientemente de las bonificaciones del líder, considerable el líder Synergies al tomar su decisión final.
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** S-Tier: ** América, Meiji Japón
** A-TIER: ** Imperio francés, México, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusia, Rusia, Siam
** C-Tier: ** Mughal
** Nota: ** Gran Bretaña (DLC) no está unido en espera de una evaluación adicional.
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Estas civilizaciones ofrecen ventajas incomparables, desde unidades militares superiores hasta un poderoso acceso a los recursos, a menudo dominando el juego.
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de infantería única anfibia, más barata para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso asignado) creado mediante la construcción de un ferrocarril y acero en el mismo distrito. Railyard: (+5 Producción, +1 Bonificación de adyacencia de producción) Edificio de producción único sin edad. Molino de acero: (+6 Producción, Bono de adyacencia de oro) Edificio de producción único sin edad.
América sobresale en la utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona importantes impulso de oro, mientras que la combinación de fábricas de rastreo y acero (parque industrial) genera alimentos, producción y oro sustanciales, fomentando una rápida expansión. El prospector asegura recursos vitales, y las capacidades anfibias de la marina mejoran la flexibilidad táctica. América ofrece un enfoque completo para la expansión y la producción.
Victoria económica: aprenda a aprovechar los recursos de fábrica en la civilización 7.
Goisshin: Gane Science (50% del costo de producción de edificios) al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: Unidad naval pesada única que reaparece a un 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción. Cero: unidad de combate única con mayor rango, +4 fuerza de combate contra otros combatientes y capacidades de intercepción de aire. Zaibatsu: Quarter único (+1 de oro y producción en edificios de distrito adyacentes) creado mediante la construcción de un Ginko y Jukogyo en el mismo distrito. Ginko: (+5 oro, +1 bonificación de adyacencia de oro) edificio de oro único sin edad. JUKOGYO: (+5 Producción, +1 Bonificación de adyacencia de producción en el terreno costero) Edificio de producción única sin edad.
Meiji Japón cuenta con un ingenio y unidades poderosas. Goisshin permite la adaptación del distrito y del edificio mientras se recupera la ciencia. El barrio de Zaibatsu genera oro y producción masivos. La capacidad de reaparición del Mikasa es una ventaja significativa, y la unidad de combate cero domina los cielos.
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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.
Liberte, egalite, fraternita: acceso a los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería a distancia única (+2 fuerza de combate dentro del radio de un comandante del ejército), más costosa de entrenar. Jacobin: Gran persona (un cargo) entrenable en ciudades con una vía. Avenida: Quarter único (+2 felicidad en los cuartos de la ciudad) creado mediante la construcción de un Jardin a la Francaise y Salon en el mismo distrito. Jardin a la Francaise: (+5 cultura, +1 bonificación de adyacencia de felicidad) edificio cultural único sin edad. Salón: (+5 Felicidad, +1 Bonificación de adyacencia de la cultura) Edificio de felicidad único sin edad.
El Imperio Francés sinergia bien para las victorias culturales. La avenida crea un ciclo de retroalimentación de cultura y felicidad, maximizando los efectos de celebración de Liberte, egalite, fraternita. El Garde Imperiale proporciona un apoyo militar decente.
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Revolucion: Gobierno único con un efecto de celebración (+30% de cultura para 10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unidad de infantería única; Las unidades adyacentes curan +10 hp. Revolucionario: Gran persona (un cargo) entrenable en ciudades con un Zocalo. Zocalo: Quarter único (+2 cultura por tradición ranurada) creada mediante la construcción de un Catedral y Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Catedral: (+5 cultura, +1 bonificación de adyacencia de felicidad) edificio cultural único sin edad. Portal de Mercaderes: (+5 cultura, +1 bonificación de adyacencia de oro) Edificio de cultura única sin edad.
México es una potencia cultural, que genera una cultura y oro significativos. El Zocalo amplifica la producción de cultivo, y las Soldaderas proporcionan capacidades defensivas.
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Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: Unidad de infantería única (+4 fuerza de combate adyacente a otro GUSA). Hangshang: comerciante único que establece rutas comerciales para las importaciones de recursos. Huiguan: Quarter único (+35% de influencia) creado mediante la construcción de un Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Shiguan: (+6 Ciencia, +1 Bono de adyacencia de felicidad) Edificio de ciencias únicas sin edad. Qianzhuang: (+5 oro, +1 bonificación de adyacencia de oro) edificio de oro único sin edad.
La Civilización Qing ofrece rendimientos fuertes, pero requiere una cuidadosa gestión de recursos debido a la penalización científica de los rasgos de Kang Qian Shengshi. La unidad Gusa proporciona fuerza militar.
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Estas civilizaciones son fuertes pero pueden ser más especializadas o efectivas en escenarios específicos.
River Raids: obtenga cultura del saqueo igual al rendimiento o la curación obtenida. Las unidades terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidad de infantería única que cura +10 hp del saqueo. Mwami: comandante único del ejército; 50% aumenta el rendimiento de saqueo dentro de su radio de comando. El lago de Kabaka: (+3 felicidad, recibe bonos de rendimiento del lago) Mejora única sin edad (solo terreno plano).
Buganda prospera en la guerra y el saqueo, generando una cultura y recursos significativos a través de la expansión agresiva. Sin embargo, esta estrategia requiere actividad militar constante.
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Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: unidad de caballería única (movimiento +1, +1 fuerza de combate por punto de movimiento restante). Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre único (+3 fuerza de combate contra unidades terrestres). Staatseisenbahn: ferrocarril único (+2 oro y producción en baldosas rurales).
Prusia sobresale en una guerra agresiva, ganando fuerza de las relaciones negativas con otras civilizaciones. Sin embargo, este enfoque requiere una expansión constante y puede conducir a un conflicto abrumador.
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Prosveshchenie: +1 Cultura y ciencia en mosaicos del distrito (ciencia de bonificación en tundra). +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única (+4 fuerza de combate en territorio amigable). Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio única (movimiento +1, daño de salpicaduras). Obschchina: (+2 alimentos de granjas adyacentes, +2 cultura en tundra) Mejora única sin edad (no puede ser adyacente a otra obshchina).
Rusia se beneficia de las bonificaciones del distrito, particularmente en Tundra. El Cossack y Katyusha brindan apoyo militar.
Itisapharahab: acción diplomática única para convertirse instantáneamente en el soberano de un ciudad-estado (a un mayor costo de influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: Unidad a distancia única (mayor resistencia al rango, +1 movimiento, puede moverse después de atacar). UPARAT: Gran persona (un cargo) entrenable después de hacerse amigo de un poder independiente. Bang: (+3 cultura y felicidad) Mejora única sin edad (debe colocarse en un río navegable).
La acción diplomática única de Siam permite un control rápido de la ciudad-estado, pero requiere suficiente generación de influencia. El Chang Beun es una unidad de a distancia.
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Estas civilizaciones son situacionales o requieren estrategias especializadas.
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes, -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: Unidad de infantería única con un ataque a distancia. Zamindar: colonos únicos (+1 población en nuevos asentamientos). Stepwell: (+2 alimentos de granjas adyacentes) Mejora única sin edad (solo terreno plano, no puede ser adyacente a otro Stepwell).
La alta generación de oro de Mughal puede ser poderosa, pero requiere una gestión cuidadosa para compensar las sanciones de rendimiento. Otros rasgos son decentes pero no cambian el juego.
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