by Connor Mar 18,2025
L'era moderna in Civilization 7 è fondamentale; È dove sono garantite le vittorie e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era, basandosi sul progresso dell'età dell'esplorazione, è cruciale per il successo. La tua scelta di civiltà influisce in modo significativo sulle tue possibilità di vincere. L'era moderna offre dieci civiltà (undici con il Crossroads of the World DLC), ognuno dei quali offre sinergie uniche con leader diversi. Questo elenco di livello classifica le civiltà basate esclusivamente sui loro punti di forza di base, indipendentemente dai bonus leader: conservare le sinergie leader quando prendi la tua decisione finale.
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** S-Tier: ** America, Meiji Giappone
** a livello A: ** Impero francese, Messico, Qing
** B-livello: ** Buganda, Prussia, Russia, Siam
** C-livello: ** Mughal
** Nota: ** La Gran Bretagna (DLC) non è classificata in attesa di ulteriore valutazione.
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Queste civiltà offrono vantaggi senza pari, dalle unità militari superiori al potente accesso alle risorse, dominando spesso il gioco.
Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per miglioramento delle risorse. +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria unica anfibia, più economica da allenarsi. Prospetto: rivendica risorse terrestri al di fuori del raggio di regolamento. Parco industriale: quartiere unico (+2 cibo per risorsa assegnata) creato dalla costruzione di un cortile ferroviario e di acciaierie nello stesso distretto. Railyard: (+5 produzione, +1 bonus di adiacenza della produzione) Edificio di produzione unica senza età. Famio d'acciaio: (+6 produzione, bonus adiacidenziale d'oro) Edificio di produzione unica senza età.
L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse. L'espansione di frontiera fornisce notevoli boost d'oro, mentre la combinazione ferroviaria e acciaio (Industrial Park) genera sostanziali alimenti, produzione e oro, promuovendo una rapida espansione. Il prospettore fissa le risorse vitali e le capacità anfibie del marine migliorano la flessibilità tattica. L'America offre un approccio a tutto tondo all'espansione e alla produzione.
Vittoria economica: impara a sfruttare le risorse di fabbrica nella civiltà 7.
Goisshin: guadagno scienza (50% del costo di produzione dell'edificio) durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità navale pesante unica che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino al momento della distruzione. Zero: unità di combattimento unica con intervallo aumentato, +4 resistenza al combattimento contro altri combattenti e capacità di intercettazione dell'aria. Zaibatsu: Quartiere unico (+1 oro e produzione su edifici distrettuali adiacenti) creati costruendo un ginko e un jukogyo nello stesso distretto. Ginko: (+5 oro, +1 bonus di adiacenza d'oro) Edificio in oro unico senza età. Jukogyo: (+5 produzione, +1 bonus di adiacenza sulla produzione sul terreno costiero) Edificio di produzione unico senza età.
Meiji Giappone vanta intraprendenza e unità potenti. Goisshin consente un adattamento distrettuale e costruito durante il recupero della scienza. Il trimestre di Zaibatsu genera enormi oro e produzione. La capacità di rigenerazione di Mikasa è un vantaggio significativo e l'unità da combattimento zero domina i cieli.
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Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.
Liberte, Egalite, Fraternite: accesso a qualsiasi effetto di celebrazione del governo moderno. +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperiale: unità di fanteria a distanza unica (+2 forza di combattimento all'interno del raggio di un comandante dell'esercito), più costosa da addestrare. Jacobin: ottima persona (un addebito) addestrabile in città con un viale. Avenue: Quarter unico (+2 felicità sui quartieri della città) creato costruendo un Jardin a La Francaise e il salone nello stesso distretto. Jardin A La Francise: (+5 cultura, +1 bonus adiacenza della felicità) Edificio culturale senza età. Salon: (+5 felicità, +1 bonus di adiacenza culturale) Edificio senza età senza età.
L'impero francese si sinergizza bene per le vittorie culturali. La strada crea un circuito di feedback di cultura e felicità, massimizzando gli effetti di celebrazione da Liberte, Egalite, Fraternite. Garde Imperiale fornisce un dignitoso sostegno militare.
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Revolucion: governo unico con un effetto di celebrazione (+30% di cultura per 10 turni). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria unica; Le unità adiacenti guariscono +10 CV. REVOLUCIONARIO: Ottima persona (una carica) addestrabile in città con uno zocalo. Zocalo: trimestre unico (+2 cultura per tradizione inserita) creata costruendo un catedrale e il portale de Mercaderes nello stesso distretto. CATEDRAL: (+5 Cultura, +1 Bonus adiacenza della felicità) Edificio di cultura unica senza età. Portal de Mercaderes: (+5 cultura, +1 bonus di adiacenza d'oro) Edificio di cultura unica senza età.
Il Messico è una centrale elettrica culturale, che genera cultura e oro significativi. Lo Zocalo amplifica la produzione di coltura e le Soldaderas offrono capacità difensive.
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Kang Qian Shengshi: +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. GUSA: unità di fanteria unica (+4 resistenza al combattimento adiacente a un altro Gusa). Hangshang: commerciante unico che stabilisce rotte commerciali per le importazioni di risorse. Huiguan: trimestre unico (+35% di influenza) creato costruendo un Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Shiguan: (+6 scienza, +1 bonus di adiacenza della felicità) Edilizia scientifica unica senza età. Qianzhuang: (+5 oro, +1 bonus di adiacenza d'oro) Edificio in oro unico senza età.
La civiltà Qing offre forti rese ma richiede un'attenta gestione delle risorse a causa della pena scientifica del tratto di Kang Qian Shengshi. L'unità GUSA fornisce forza militare.
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Queste civiltà sono forti ma potrebbero essere più specializzate o efficaci in scenari specifici.
Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio pari alla resa o alla guarigione guadagnata. Le unità di terra ottengono capacità anfibia. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità di fanteria unica che guarisce +10 CV dal saccheggio. Mwami: un unico comandante dell'esercito; 50% aumento dei rendimenti di saccheggio all'interno del suo raggio di comando. Lago di Kabaka: (+3 felicità, riceve bonus di resa del lago) miglioramento unico senza età (solo terreno piatto).
Buganda prospera in guerra e saccheggia, generando cultura e risorse significative attraverso un'espansione aggressiva. Tuttavia, questa strategia richiede una costante attività militare.
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Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile. Hussar: unità di cavalleria unica (movimento +1, +1 forza di combattimento per punto di movimento rimanente). Stuka: unità unica di attacco a terra (+3 forza di combattimento contro le unità terrestri). Staatseisenbahn: ferrovia unica (+2 oro e produzione su piastrelle rurali).
La Prussia eccelle nella guerra aggressiva, guadagnando forza dalle relazioni negative con altre civiltà. Tuttavia, questo approccio richiede un'espansione costante e può portare a conflitti schiaccianti.
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Prosveshchenie: +1 Culture and Science on District Tiles (Bonus Science on Tundra). +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria unica (+4 forza di combattimento in un territorio amichevole). Lanciatrice di razzi Katyusha: unità di assedio unica (movimento +1, danno da splash). Obschchina: (+2 cibo da fattorie adiacenti, +2 cultura su tundra) miglioramento unico senza età (non può essere adiacente a un'altra Obshchina).
La Russia beneficia dei bonus distrettuali, in particolare nella Tundra. Il cosacco e Katyusha forniscono supporto militare.
ItSapharahab: un'azione diplomatica unica per diventare istantaneamente un suzzerano della città-stato (ad un aumento del costo di influenza). +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang BEUN: unità unica a distanza (aumento della resistenza della gamma, movimento +1, può muoversi dopo l'attacco). Uparat: grande persona (una carica) addestrabile dopo aver fatto amicizia con un potere indipendente. BANG: (+3 Cultura e felicità) Miglioramento unico senza età (deve essere posto su un fiume navigabile).
L'azione diplomatica unica di Siam consente un rapido controllo della città-stato, ma richiede una generazione di influenza sufficiente. Il Chang Beun è una forte unità a distanza.
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Queste civiltà sono situazionali o richiedono strategie specializzate.
Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti, -25% a tutte le altre rese. +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria unica con un attacco a distanza di Bombard. Zamindar: colono unico (+1 popolazione su nuovi insediamenti). Stepwell: (+2 alimenti da aziende agricole adiacenti) Miglioramento unico senza età (solo terreno piatto, non può essere adiacente a un altro Stepwell).
L'alta generazione di oro di Mughal può essere potente ma richiede un'attenta gestione per compensare le sanzioni del rendimento. Altri tratti sono decenti ma non che cambiano il gioco.
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