by Connor Mar 18,2025
L'ère moderne dans la civilisation 7 est essentielle; C'est là que les victoires sont obtenues et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque, s'appuyant sur vos progrès de l'âge d'exploration, est crucial pour le succès. Votre choix de civilisation a un impact significatif sur vos chances de gagner. L'ère moderne propose dix civilisations (onze avec le carrefour du DLC mondial), chacune offrant des synergies uniques avec différents leaders. Cette liste de niveaux classe les civilisations basées uniquement sur leurs forces de base, indépendantes des bonus de leader - les synergies de leader considérées comme une décision finale.
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** S-Tier: ** Amérique, Meiji Japon
** A-Tier: ** Empire français, Mexique, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusse, Russie, Siam
** Tier C: ** Mughal
** Remarque: ** La Grande-Bretagne (DLC) n'est pas classée en attendant une évaluation plus approfondie.
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Ces civilisations offrent des avantages inégalés, des unités militaires supérieures à un puissant accès aux ressources, dominant souvent le jeu.
Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie unique amphibie, moins chère à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: Quartier unique (+2 aliments par ressource attribué) créé par la construction d'une cour et d'une aciériale dans le même district. Railyard: (+5 Production, +1 BONUS ADANCENCE DE PRODUCTION) Bâtiment de production unique sans âge. Muil-acier: (+6 Production, bonus d'adjacence en or) Bâtiment de production unique sans âge.
L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion des frontières fournit des augmentations d'or importantes, tandis que la combinaison de la cour et de la plainte en acier (parc industriel) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, favorisant une expansion rapide. Le prospecteur sécurise les ressources vitales et les capacités amphibies de la Marine améliorent la flexibilité tactique. L'Amérique offre une approche bien équilibrée de l'expansion et de la production.
Victoire économique: Apprenez à tirer parti des ressources d'usine dans la civilisation 7.
GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production de construction) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche lors de la destruction. Zéro: unité de chasse unique avec une plage accrue, une résistance au combat +4 contre les autres combattants et des capacités d'interception de l'air. Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments du district adjacent) créés en construisant un ginko et un jukogyo dans le même district. Ginko: (+5 or, +1 bonus d'adjacence en or) bâtiment d'or unique sans âge. Jukogyo: (+5 production, +1 Production Ajacence Bonus sur le terrain côtier) Bâtiment de production unique sans âge.
Meiji Japon possède une ingéniosité et des unités puissantes. Goisshin permet l'adaptation du district et de la construction tout en récupérant la science. Le trimestre de Zaibatsu génère de l'or et de la production massifs. La capacité de réaction de Mikasa est un avantage significatif, et l'unité de chasse zéro domine le ciel.
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Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.
Liberte, Egalite, Fraternite: Accès aux effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie à distance unique (+2 force de combat dans le rayon d'un commandant de l'armée), plus chère à s'entraîner. Jacobin: Grande personne (une charge) formable dans les villes avec une avenue. Avenue: Quartier unique (+2 bonheur dans les quartiers de la ville) créé en construisant un Jardin à la Française et salon dans le même district. Jardin à la Française: (+5 Culture, +1 Bonus d'adjacence de bonheur) Bâtiment de culture unique sans âge. Salon: (+5 Happiness, +1 Culture Adjacence Bonus) Bâtiment de bonheur unique sans âge.
L'Empire français synergie bien pour les victoires culturelles. L'avenue crée une boucle de rétroaction de la culture et du bonheur, maximisant les effets de célébration du Liberte, de l'égalite, du fraternite. La Garde Imperiale offre un soutien militaire décent.
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Revolucion: gouvernement unique avec un effet de célébration (+ 30% de culture pour 10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique; Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Revolucionario: Grande personne (une charge) formable dans les villes avec un Zocalo. Zocalo: Quarter unique (Culture +2 par tradition fendue) créé en construisant un Catedral et Portal de Mercaderes dans le même district. Catedral: (+5 culture, +1 Bonus de conduite de bonheur) Bâtiment de culture unique sans âge. Portal de Mercaderes: (+5 culture, +1 bonus d'adjacence en or) Bâtiment de culture unique sans âge.
Le Mexique est une puissance de culture, générant une culture et une ordites significatives. Le Zocalo amplifie la production de culture et les Soldaderas offrent des capacités défensives.
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Kang Qian Shengshi: +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique (force de combat +4 adjacente à une autre Gusa). Hangshang: marchand unique qui établit des itinéraires commerciaux contre des importations de ressources. Huiguan: Quartier unique (+ 35% d'influence) créé en construisant un Qianzhuang et Shiguan dans le même district. Shiguan: (+6 Science, +1 Bonus de conduite d'adjacence) Bâtiment scientifique unique sans âge. Qianzhuang: (+5 or, +1 bonus d'adjacence en or) bâtiment d'or unique sans âge.
La civilisation Qing offre des rendements solides mais nécessite une gestion minutieuse des ressources en raison de la pénalité scientifique du Kang Qian Shengshi. L'unité Gusa fournit une force militaire.
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Ces civilisations sont fortes mais peuvent être plus spécialisées ou efficaces dans des scénarios spécifiques.
Raids de la rivière: gagner la culture de pillage égal au rendement ou à la guérison acquise. Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA: unité d'infanterie unique qui guérit +10 ch à partir de pillage. MWAMI: commandant unique de l'armée; 50% ont augmenté les rendements de pillage dans son rayon de commande. Kabaka's Lake: (+3 Happiness, reçoit des bonus de rendement du lac) Amélioration unique sans âge (terrain plat uniquement).
Le Buganda prospère sur la guerre et le pillage, générant une culture et des ressources importantes grâce à une expansion agressive. Cependant, cette stratégie nécessite une activité militaire constante.
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Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. HUSSAR: unité de cavalerie unique (mouvement +1, +1 résistance au combat par point de mouvement restant). Stuka: unité d'air d'attaque au sol unique (+3 résistance au combat contre les unités terrestres). Staatseisenbahn: chemin de fer unique (+2 or et production sur les carreaux ruraux).
La Prusse excelle dans la guerre agressive, gagnant des efforts de relations négatives avec d'autres civilisations. Cependant, cette approche nécessite une expansion constante et peut entraîner un conflit écrasant.
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PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les tuiles de district (science bonus sur Tundra). + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: Unité de cavalerie unique (+4 Force de combat en territoire amical). Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique (mouvement +1, dégâts d'éclaboussures). Obschchina: (+2 nourriture dans les fermes adjacentes, +2 culture sur la toundra) Amélioration unique sans âge (ne peut pas être adjacente à un autre Obshchina).
La Russie bénéficie des primes de district, en particulier à Tundra. Le Cossack et Katyusha fournissent un soutien militaire.
ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique pour devenir instantanément suzerain d'une ville de la ville (à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique (la résistance accrue de la plage, mouvement +1, peut se déplacer après l'attaque). Uparat: Grande personne (une charge) entraînable après avoir lié d'amitié avec une puissance indépendante. Bang: (+3 Culture et bonheur) Amélioration unique sans âge (doit être placée sur une rivière navigable).
L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une génération d'influence suffisante. Le Chang Beun est une unité à distance forte.
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Ces civilisations sont situationnelles ou nécessitent des stratégies spécialisées.
Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources, -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique avec bombarde à distance d'attaque. Zamindar: Settler unique (+1 population sur les nouvelles colonies). Stepwell: (+2 aliments des fermes adjacentes) Amélioration unique sans âge (terrain plat uniquement, ne peut pas être adjacent à un autre Stepwell).
La génération d'or élevée de Mughal peut être puissante mais nécessite une gestion minutieuse pour compenser les pénalités de rendement. D'autres traits sont décents mais pas changeants.
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