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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

by Sarah Feb 22,2025

Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los líderes del equipo de desarrollo, Kaname Fujioka y Yuya Tokuda, tienen como objetivo superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa, inspirándose en el anime y los comerciales. Este enfoque implica iluminación estratégica y modelado de alimentos exagerados.

El juego cuenta con un menú diverso con carne, pescado y platos de verduras. A diferencia de las entregas anteriores, los jugadores pueden disfrutar de comidas en cualquier lugar, fomentando un ambiente de campamento informal en lugar de un restaurante formal. Una vista previa de diciembre mostró un tirón de queso cautivador, insinuando las delicias visuales por venir. Incluso los platos aparentemente simples, como el repollo asado, reciben una atención meticulosa al detalle, con efectos de resoplido realistas al servir, como lo destacan Fujioka.

El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, promete un plato secreto de carne "extravagante", que se suma a la intriga culinaria del juego. El enfoque general se extiende más allá de los platos individuales para abarcar las expresiones alegres de personajes que disfrutan de sus comidas alrededor de una fogata, creando una mayor sensación de dicha culinaria. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.

  • Características clave: Realismo exagerado en la presentación de alimentos; En cualquier lugar cenando con un tema de parrilla para acampar; Una amplia variedad de platos, incluido un plato secreto de carne extravagante.

Image:  A promotional image showcasing the game's food

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