Rumah >  Berita >  Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

by Sarah Feb 22,2025

Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan visual selera melalui gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya. Pemimpin pasukan pembangunan Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda bertujuan untuk melampaui realisme semata -mata, memberi tumpuan kepada apa yang benar -benar membuat makanan kelihatan lazat, menarik inspirasi dari anime dan iklan. Pendekatan ini melibatkan pencahayaan strategik dan pemodelan makanan yang dibesar -besarkan.

Permainan ini mempunyai menu yang pelbagai yang memaparkan hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran. Tidak seperti ansuran sebelumnya, pemain boleh menikmati makanan di mana -mana, memupuk suasana perkhemahan kasual dan bukannya suasana restoran formal. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang menawan, mengisyaratkan pada keseronokan visual yang akan datang. Malah hidangan yang seolah -olah mudah, seperti kubis panggang, menerima perhatian yang teliti terhadap perincian, dengan kesan yang realistik apabila berkhidmat, seperti yang ditonjolkan oleh Fujioka.

Pengarah Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, menjanjikan hidangan daging rahsia "mewah", menambah tipu muslihat kuliner permainan. Tumpuan keseluruhan melangkaui hidangan individu untuk merangkumi ekspresi watak -watak yang menggembirakan menikmati makanan mereka di sekitar api unggun, mewujudkan rasa kebahagiaan masakan yang tinggi. Permainan ini dilancarkan pada 28 Februari, 2025.

  • Ciri -ciri utama: Realisme yang dibesar -besarkan dalam persembahan makanan; Di mana sahaja makan dengan tema Grill Camping; Pelbagai hidangan, termasuk hidangan daging mewah rahsia.

Image:  A promotional image showcasing the game's food

Permainan Trend Lagi >