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Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

by Sarah Feb 22,2025

在怪物猎人野外增强的烹饪现实主义

Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队负责人Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,重点关注真正使食物看起来美味的事物,从动漫和广告中汲取灵感。这种方法涉及战略照明和夸张的食物建模。

该游戏拥有多种菜单,其中包括肉类,鱼和蔬菜菜肴。与以前的分期付款不同,玩家可以在任何地方享用餐点,营造休闲露营的氛围,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了一个迷人的奶酪拉力,暗示了即将到来的视觉乐趣。即使是烤白菜(例如烤白菜),即使看似简单的菜肴,也受到细致的关注,并在食用中呈现逼真的浮肿作用,正如藤本岛所强调的那样。

自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)承诺将秘密的“奢侈”肉类菜,这增加了游戏的烹饪阴谋。总体关注范围超出了各个菜肴,涵盖了角色在篝火旁享用饭菜的欢乐表达,从而产生了增强的烹饪幸福感。游戏推出了2025年2月28日。

  • 关键特征:夸张的现实主义在食品表现中;以露营烤架为主题的任何地方用餐;各种各样的菜肴,包括秘密奢华的肉菜。

Image:  A promotional image showcasing the game's food