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"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

by Penelope Apr 07,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió ideas sobre el proceso de toma de decisiones que condujo al renacimiento del clásico de 1998. Anpo señaló: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización llevó al productor Hirabayashi a afirmar decisivamente: "Muy bien, lo haremos", preparando el escenario para el proyecto.

Inicialmente, el equipo de Capcom contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que Re4 ya era muy aclamado y casi perfecto en su forma original. El riesgo de alterar un juego tan querido fue significativo, lo que llevó al equipo a pivotar hacia el residente Evil 2 más antiguo, que consideraron que requería una actualización más sustancial. Para garantizar que cumplieran con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores también profundizaron en proyectos de fanáticos, obteniendo valiosas ideas sobre lo que la comunidad deseaba de una versión modernizada.

A pesar de las deliberaciones internas de Capcom, la base de fans tenía sus propias reservas. Incluso después de los lanzamientos exitosos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el posterior anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4, algunos fanáticos argumentaron que RE4, a diferencia de sus predecesores, no requirió tanto una gran revisión. El Resident Evil 2 y 3 original, lanzado en la década de 1990 para PlayStation, presentaba elementos como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos que estaban claramente desactualizados. En contraste, Resident Evil 4, publicado en 2005, ya había revolucionado el género de terror de supervivencia, por lo que es un candidato desafiante para una nueva versión.

A pesar de estas preocupaciones, la nueva versión de Resident Evil 4 capturó con éxito la esencia del original mientras mejoraba los elementos de juego y narrativos. El triunfo comercial y las revisiones abrumadoramente positivas validaron el enfoque de Capcom, lo que demuestra que incluso un juego considerado casi perfecto podría reinventarse respetuosamente con una perspectiva fresca y creativa.

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