Dom >  Aktualności >  „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

by Penelope Apr 07,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro Anpo, dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się wglądem w proces decyzyjny, który doprowadził do ożywienia klasyki z 1998 roku. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja skłoniła producenta Hirabayashi do zdecydowanego stwierdzenia: „W porządku, zrobimy to”, przygotowując scenę projektu.

Początkowo zespół Capcom rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach uznali, że RE4 jest już bardzo uznany i prawie doskonały w swojej oryginalnej formie. Ryzyko zmiany tak ukochanej gry było znaczące, co doprowadziło zespół do obrotu w kierunku starszego Resident Evil 2, który według nich wymaga bardziej znaczącej aktualizacji. Aby zapewnić oczekiwania fanów, programiści zagłębili się również w projekty fanów, zdobywając cenne informacje na temat tego, czego społeczność pragnęła ze zmodernizowanej wersji.

Pomimo wewnętrznych obrad Capcom, baza fanów miała własne zastrzeżenia. Nawet po udanych wydaniach Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake, a następnie ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, niektórzy fani argumentowali, że RE4, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagał tak dużego przeglądu. Oryginalny Resident Evil 2 i 3, wydany w latach 90. na PlayStation, zawierał elementy takie jak stałe kąty kamery i nieporęczne elementy sterujące, które były wyraźnie przestarzałe. Natomiast Resident Evil 4, wydany w 2005 roku, już zrewolucjonizował gatunek przetrwania, co czyni go trudnym kandydatem do remake'u.

Pomimo tych obaw remake Resident Evil 4 z powodzeniem uchwycił esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne. Komercyjny triumf i w przeważającej mierze pozytywne recenzje potwierdzały podejście Capcom, co pokazuje, że nawet gra uważana za prawie bezbłędność może być z szacunkiem ponownie ponownie wyobrazić sobie świeżą, kreatywną perspektywę.

Popularne gry Więcej >