by Penelope Apr 07,2025
Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde inzichten in het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van de klassieker van 1998. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Deze realisatie bracht producer Hirabayashi ertoe om beslissend te vermelden: "Oké, we zullen het doen", het podium voor het project.
Aanvankelijk overwoog het team van Capcom te beginnen met Resident Evil 4. Na grondige discussies erkenden ze echter dat RE4 al zeer geprezen en bijna perfect was in zijn oorspronkelijke vorm. Het risico om een dergelijke geliefde wedstrijd te veranderen was aanzienlijk, waardoor het team naar de oudere Resident Evil 2 draaide, waarvan ze vonden dat een meer substantiële update nodig was. Om ervoor te zorgen dat ze aan de verwachtingen van de ventilator voldeden, verdiepen de ontwikkelaars zich ook in fanprojecten en kregen ze waardevolle inzichten in wat de gemeenschap wenste uit een gemoderniseerde versie.
Ondanks de interne beraadslagingen van Capcom had de fanbase zijn eigen reserveringen. Zelfs na de succesvolle releases van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de daaropvolgende aankondiging van de Resident Evil 4 -remake, voerden sommige fans aan dat RE4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zoveel nodig had. De originele Resident Evil 2 en 3, uitgebracht in de jaren 1990 voor het PlayStation, bevatte elementen zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen die duidelijk verouderd waren. Resident Evil 4, vrijgegeven in 2005, had daarentegen al een revolutie teweeggebracht in het genre van de overleving, waardoor het een uitdagende kandidaat was voor een remake.
Ondanks deze zorgen, heeft de Resident Evil 4 remake de essentie van het origineel met succes vastgelegd en tegelijkertijd de gameplay en verhalende elementen verbeteren. De commerciële triomf en overweldigend positieve beoordelingen valideerden de aanpak van Capcom, waaruit blijkt dat zelfs een spel dat bijna onberispelijk wordt beschouwd, respectvol zou kunnen worden weergegeven met een fris, creatief perspectief.
Hoe dorpelingen te voeden in name
Bitlife: hoe de Renaissance -uitdaging te voltooien
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Beste Bullseye -decks in Marvel Snap
Een van de beroemdste kabeljauwspelers denkt dat de serie nu in de slechtste staat is
Hoe u de felder in Kingdom Come Deliverance 2 kunt voltooien 2
Infinity Nikki: Hoe te winnen bij Marble King
Hoe u auto's kunt starten zonder toetsen in Project Zomboid
No God of War Remasters komen in maart, bevestigt Santa Monica Studio
Apr 07,2025
Divinity: Original Sin 2 - How To Go To Bloodmoon Island
Apr 07,2025
Wat is Max -niveau/rang in Assassin's Creed Shadows? Level Cap uitgelegd
Apr 07,2025
Netflix -verhalen geannuleerd, nog steeds speelbaar!
Apr 07,2025
AMD Radeon RX 9070: diepgaande beoordeling
Apr 07,2025