by Penelope Apr 07,2025
रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने निर्णय लेने की प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि साझा की, जिसके कारण 1998 के क्लासिक का पुनरुद्धार हुआ। ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस अहसास ने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से राज्य के लिए प्रेरित किया, "ठीक है, हम इसे करेंगे," परियोजना के लिए मंच की स्थापना।
प्रारंभ में, Capcom की टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत की। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि RE4 पहले से ही अत्यधिक प्रशंसित था और अपने मूल रूप में लगभग सही था। इस तरह के एक प्रिय खेल को बदलने का जोखिम महत्वपूर्ण था, जिससे टीम को पुराने रेजिडेंट ईविल 2 की ओर बढ़ने के लिए प्रेरित किया गया, जिसे उन्होंने महसूस किया कि उन्हें अधिक पर्याप्त अपडेट की आवश्यकता थी। यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे प्रशंसक अपेक्षाओं को पूरा करते हैं, डेवलपर्स ने प्रशंसक परियोजनाओं में भी कहा, जो एक आधुनिक संस्करण से वांछित समुदाय को मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्राप्त करता है।
कैपकॉम के आंतरिक विचार -विमर्श के बावजूद, फैनबेस के पास अपना आरक्षण था। रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की बाद की घोषणा के सफल रिलीज के बाद भी, कुछ प्रशंसकों ने तर्क दिया कि आरई 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, एक ओवरहाल की आवश्यकता नहीं थी। मूल निवासी ईविल 2 और 3, 1990 के दशक में प्लेस्टेशन के लिए जारी किए गए, फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे तत्वों को स्पष्ट रूप से पुराना था। इसके विपरीत, 2005 में जारी रेजिडेंट ईविल 4 ने पहले ही उत्तरजीविता डरावनी शैली में क्रांति ला दी थी, जिससे यह रीमेक के लिए एक चुनौतीपूर्ण उम्मीदवार बन गया।
इन चिंताओं के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार पर सफलतापूर्वक कब्जा कर लिया। वाणिज्यिक विजय और अत्यधिक सकारात्मक समीक्षाओं ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि लगभग निर्दोष माना जाने वाला खेल भी एक ताजा, रचनात्मक परिप्रेक्ष्य के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।
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