บ้าน >  ข่าว >  "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

by Penelope Apr 07,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" การรับรู้นี้กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi ระบุอย่างเด็ดขาด "เอาล่ะเราจะทำ" การตั้งเวทีสำหรับโครงการ

ในขั้นต้นทีมงานที่ Capcom ไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการอภิปรายอย่างละเอียดพวกเขายอมรับว่า RE4 ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบดั้งเดิม ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงเกมที่รักนั้นมีความสำคัญทำให้ทีมหมุนไปสู่ ​​Resident Evil 2 ที่เก่ากว่าซึ่งพวกเขารู้สึกว่าต้องการการปรับปรุงที่สำคัญยิ่งขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้พบกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนายังเจาะลึกโครงการแฟน ๆ ได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการจากเวอร์ชั่นที่ทันสมัย

แม้จะมีการพิจารณาภายในของ Capcom แต่ฐานแฟนคลับมีการจองของตัวเอง แม้หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes และการประกาศ Resident Evil 4 remake ครั้งต่อมาแฟน ๆ บางคนแย้งว่า RE4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการยกเครื่องมากนัก Resident Evil 2 และ 3 ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1990 สำหรับ PlayStation องค์ประกอบที่โดดเด่นเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยากซึ่งล้าสมัยอย่างชัดเจน ในทางตรงกันข้าม Resident Evil 4 ซึ่งเปิดตัวในปี 2548 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดทำให้เป็นผู้สมัครที่ท้าทายสำหรับการสร้างใหม่

แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการจับสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ชัยชนะในเชิงพาณิชย์และความคิดเห็นเชิงบวกอย่างท่วมท้นวิธีการของ Capcom ที่ผ่านการตรวจสอบแล้วแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไร้ที่ติก็อาจถูกนำมาใช้ใหม่ด้วยมุมมองที่สดใหม่และสร้างสรรค์

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >