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L'annulation de Life By You était une erreur, déclare le PDG de Paradox Interactive

by Isaac Nov 16,2021

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Le PDG de Paradox Interactive a admis avoir pris de mauvaises décisions, ce qui a été souligné par l'annulation de Life by You. Lisez la suite pour en savoir plus sur la déclaration du PDG et les revers qu'elle a rencontrés.

Le PDG de Paradox Interactive reconnaît ses erreurs au milieu des reversWester admet de mauvaises décisions

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive s'est retrouvé dans une Paradox Interactive s'est retrouvé dans une situation précaire, marquée par des réalisations et des défis notables cette année. Son estimé PDG, Fredrik Wester,

sans détour

a admis avoir pris des décisions erronées lors du dernier rapport sur les résultats financiers de l'entreprise le 25 juillet à la lumière de l'annulation de Life by You. . Wester a révélé que malgré la performance financière globale robuste de l'entreprise grâce à ses jeux existants, comme Crusader Kings et Europa Universalis, elle a rencontré des défis importants. "Il est clair que nous avons fait des appels

incorrects

dans plusieurs projets, notamment en dehors de notre noyau", a-t-il déclaré. "Notre cœur de métier a très bien fonctionné, mais d'un autre côté, nous avons pris la décision
difficile

d'annuler la sortie de Life by You." Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Annulation de Life by You et autres défis

<🎜>Le développement de son jeu de simulation de vie Life by You, désormais supprimé, un concurrent potentiel de Sims, a marqué la rupture de Paradox avec sa formule standard de sortie de jeux de stratégie. Bien que le jeu se soit montré prometteur et que la société ait déjà investi près de 20 millions de dollars dans son développement, elle a finalement annulé sa sortie le 17 juin dernier. Wester a déclaré que le jeu n'avait pas « répondu à nos attentes ».<🎜><🎜>Au-delà de ce fiasco de développement de jeu , Paradox Interactive a également été confronté à des défis liés à ses dernières versions. Le très attendu Cities: Skylines 2 s'est enlisé dans des problèmes de performances, et Prison Architect 2 a également souffert de retards répétés malgré l'obtention de la certification sur toutes les plateformes. Ces défis ont exacerbé les difficultés rencontrées par Paradox cette année, soulignant la nécessité de réévaluer ses stratégies de développement de jeux.<🎜>

En réfléchissant aux résultats du deuxième trimestre, Wester a souligné la résilience de la société à travers ses jeux principaux tels que Crusader Kings et Stellaris. "Au milieu de cette autocritique bien méritée, il convient de rappeler que nous avons des bases solides car les bases de notre entreprise se portent bien." En admettant son erreur et en se concentrant sur ses jeux principaux, Paradox Interactive vise à réaffirmer son engagement à proposer des jeux amusants et de qualité à ses fans.

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