Дом >  Новости >  Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

Отмена Life By You была ошибкой, говорит генеральный директор Paradox Interactive

by Isaac Nov 16,2021

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Генеральный директор Paradox Interactive признал, что принял неправильные решения, что было подчеркнуто отменой Life by You. Читайте дальше, чтобы узнать больше о заявлении генерального директора и о неудачах, с которыми он столкнулся.

Генеральный директор Paradox Interactive признает ошибки на фоне неудачВестер признает неправильные решения

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive оказалась в затруднительном положении нестабильная ситуация, отмеченная заметными достижениями и проблемами в этом году. Ее уважаемый генеральный директор Фредрик Вестер прямо признал, что они приняли некоторые ошибочные решения в последнем отчете о финансовых доходах компании от 25 июля в свете отмены Life by You. .

Вестер сообщил, что, несмотря на общие устойчивые финансовые показатели компании из-за существующих игр, таких как Crusader Kings и Europa Universalis, она столкнулась с серьезными проблемами. «Очевидно, что мы сделали неправильные вызовы в нескольких проектах, особенно за пределами нашего ядра», — сказал он. «Наш основной бизнес работал очень хорошо, но, с другой стороны, мы приняли трудное решение отменить выпуск Life by You».

Отмена Life by You и другие проблемы

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Разработка ныне закрытой игры-симулятора жизни Life by You, потенциального конкурента Sims, ознаменовала отход Paradox от это стандартная формула выпуска стратегических игр. Хотя игра показала себя многообещающей, и компания уже вложила в ее разработку почти 20 миллионов долларов, в конечном итоге они отменили ее выпуск 17 июня прошлого года. Вестер заявил, что игра «не оправдала наших ожиданий».

Помимо этого фиаско в разработке игры , Paradox Interactive также столкнулась с проблемами в своих последних выпусках. Долгожданная игра Cities: Skylines 2 увязла в проблемах с производительностью, а Prison Architect 2 также страдала от неоднократных задержек, несмотря на прохождение сертификации на всех платформах. Эти проблемы усугубили трудности, с которыми Paradox столкнулась в этом году, подчеркнув необходимость переоценки своих стратегий разработки игр.

Размышляя об итогах второго квартала, Вестер подчеркнул устойчивость компании благодаря своим основным играм, таким как Crusader Kings и Stellaris. «На фоне заслуженной самокритики стоит напомнить себе, что у нас есть прочная опора, потому что фундамент нашего бизнеса преуспевает». Признав свою ошибку и сосредоточившись на своих основных играх, Paradox Interactive стремится подтвердить свою приверженность созданию увлекательных и качественных игр для своих поклонников.

Трендовые игры Более >