Home >  News >  De annulering van Life By You was een vergissing, zegt de CEO van Paradox Interactive

De annulering van Life By You was een vergissing, zegt de CEO van Paradox Interactive

by Isaac Nov 16,2021

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

De CEO van Paradox Interactive gaf toe dat ze verkeerde beslissingen hadden genomen, wat werd onderstreept door de annulering van Life by You. Lees verder voor meer informatie over de verklaring van de CEO en de tegenslagen die hij tegenkwam.

CEO van Paradox Interactive erkent fouten te midden van tegenslagenWester geeft verkeerde beslissingen toe

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive bevond zich in een precaire situatie, gekenmerkt door opmerkelijke prestaties en uitdagingen dit jaar. De gewaardeerde CEO, Fredrik Wester, ronduit gaf toe dat ze een aantal foutieve beslissingen hadden genomen in het laatste financiële winstrapport van het bedrijf op 25 juli in het licht van de annulering van Life by You .

Wester onthulde dat ondanks de algehele robuuste financiële prestaties van het bedrijf dankzij hun bestaande games, zoals de Crusader Kings en Europa Universalis, het met aanzienlijke uitdagingen te maken kreeg. "Het is duidelijk dat we bij verschillende projecten onjuiste beslissingen hebben genomen, vooral buiten onze kern", zei hij. "Onze core business heeft heel goed gepresteerd, maar aan de andere kant hebben we de moeilijke beslissing genomen om de release van Life by You te annuleren."

Annulering van Life by You en andere uitdagingen

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

De ontwikkeling van het inmiddels stopgezette levenssimulatiespel Life by You, een potentiële concurrent van Sims, markeerde de ontsnapping van Paradox aan de standaardformule voor het uitbrengen van strategiespellen. Hoewel de game veelbelovend was en het bedrijf al bijna $ 20 miljoen in de ontwikkeling ervan had geïnvesteerd, annuleerden ze uiteindelijk de release op 17 juni. Wester verklaarde dat de game niet "aan onze verwachtingen voldeed". , Paradox Interactive werd ook geconfronteerd met uitdagingen door hun nieuwste releases. Het langverwachte Cities: Skylines 2 liep vast door prestatieproblemen, en Prison Architect 2 had ook last van herhaalde vertragingen ondanks het behalen van de certificering op alle platforms. Deze uitdagingen verergerden de problemen waarmee Paradox dit jaar te maken kreeg, en benadrukten de noodzaak om hun game-ontwikkelingsstrategieën opnieuw te beoordelen.

Terugkijkend op de resultaten van het tweede kwartaal benadrukte Wester de veerkracht van het bedrijf via hun kerngames zoals Crusader Kings en Stellaris. "Te midden van de welverdiende zelfkritiek is het de moeite waard om onszelf eraan te herinneren dat we een solide basis hebben, omdat de basis van ons bedrijf het goed doet." Door hun fout toe te geven en zich te concentreren op de kerngames, wil Paradox Interactive zijn toewijding aan het leveren van leuke en kwaliteitsvolle games voor zijn fans herbevestigen.

Trending Games More >